2025游戏客户端笔面试经验帖-友塔游戏

🕐面试时间:2025.9.16
💻面试岗位:游戏客户端开发(UE)
笔试
1.忘记了,比较简单
2.一个圆上n个点,一个点只能和一个点相连,且连线不能相交。问方案数
3.n×m的棋盘,从左下角移动到右上角,且每次只能向上或者向右,消耗一点能量,部分格子标记为可以斜着走,也只消耗一点能量,问完成移动的最小能量数

只a了1.4,不过还是进面了

一面
1.笔试两道没a的题分析
2.如何判断链表有环
其余忘记了,不过还是比较基础的

二面
1.实习项目
2.int型占多大
3.结构体对齐求大小,换成union呢
4.虚函数机制
5.多线程为什么要互斥,线程中读取变量读到哪里
6.一根100cm的木棍,前100秒每间隔一秒就在木棍左端和右端各放一只蚂蚁,左端蚂蚁速度为1cm/s,右端蚂蚁速度为2cm/s,蚂蚁相遇会保持速度大小不变但是转向。问多少秒后没有蚂蚁

更新,已oc

#发面经攒人品#
全部评论
我去 二面一模一样诶 应该是一个面试官
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发布于 2025-09-16 15:50 上海
蚂蚁这个问题我校招那年就在问了,这么多年都没变啊
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发布于 今天 14:51 上海

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无任何八股麻了问项目,问物理算法!麻了,又问物理相关的内容!比如他问我,扇形检测算法怎么写!拜托,我咋知道!看来面客户端之后还得去恶补物理检测算法。继续问简单的:怎么判断capsule和球体是否相交,一开始没答上来,但是面试官真的能捞,狂提示,狂拆解他问我capsule的特征跟圆柱体不一样,而且更经济,然后问我为什么,我想了下,答:因为capsule的边界到capsule中轴的线段的最短距离就是R半径!然后问我,接下来怎么算点到线段的距离,我想了半天,终于憋出来:我说求cos夹角,同号就是(其垂直落点)在线段外,异号就是在线段内。然后他又问我,怎么算点到直线距离,我跟他说,用直线方程求,他跟我说太浪费了,能不能用叉积或者点乘求(又给提示了,米的面试官怎么这么温柔),最终终于答出来了,说用叉乘求就行。后面问了一些跟项目有关的,比如说:有些精确判定的动作游戏,是会把物理碰撞框绑在武器上的,这种操作了解吗,怎么判定的,我跟他说用UE的扫掠,一帧帧判。然后他又问我,扫掠不支持旋转,在判定的时候,capsule旋转了,怎么办!tmd我怎么知道!想了半天,跟他说:把1帧内的变化插值成小的子帧,一个个去判定(其实都是懵的)。最后问我,UE的able系统,里面有很多子task,这些task都是UObject,一个多人竞技游戏,可能放一个技能就会有几十个task,这样的话同一时间会有很多UObject,怎么办。想了半天,跟他说,不用创建task的实例,只上传Context(上下文信息),再由每个task统一调用执行。哎都不知道到底答的怎么样。麻说实话米的面试体验确实顶级,会循序渐进,你答不上来他会提示,真的很好,但是不知道能不能过还有,为什么面试官长得像我室友啊!我真的没绷住!
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