25届FW

年后就要找暑期实习了,现在一点八股都看不进去,是不是废了,🐭🐭真的害怕暑期实习0offer捏   #实习#  #0offer是寒冬太冷还是我太菜#  #25届#  #暑期实习#
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暑期实习到六月底都有补录,战线可以适当放长点,不要给自己太大压力,uu加油
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发布于 2024-02-09 10:53 四川
腾讯✌️说笑了
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发布于 2024-02-10 13:54 山东
腾爷说笑了
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发布于 2024-02-21 22:51 北京
12月中开始的第一个面试,现在0offer😂
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发布于 2024-02-09 18:44 浙江
java方向?
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发布于 2024-02-08 18:35 四川
呃呃
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发布于 2024-02-08 17:38 浙江
插本大三的都没有东西去找实习
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发布于 2024-02-20 00:43 广东
根本不想找工作
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发布于 2024-02-16 12:46 上海
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发布于 2024-02-10 17:50 河南
害怕暑期吗 那不如直接现在就开始找
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发布于 2024-02-09 12:48 湖南
大佬说笑了 顺便问下腾讯还招人嘛
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发布于 2024-03-05 22:12 北京

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昨天 21:58
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广州市第二中学 Java
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08-06 22:39
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门头沟学院 游戏前端
首先笔试部分挺简单的,没有编程题。接着是技术面,全程项目拷打:1. 项目的A*寻路算法原理,如果在大地图怎么优化2. 项目的对象池技术,有什么优化方案(我的对象池每个对象会独自每帧判断存活时间,比较浪费性能,其实可以通过大顶堆去按照上一次使用的时间排序,然后对象池每帧判断最久未使用的对象是否超时即可,当时没想到)3. 接着问了竞赛相关的,考了个编程题,只要说解题思路即可。(有多个数字对和一个单独的数字,怎么找到这个单独的数字)这题之前刷过,面试的时候忘了还可以通过异或实现。4. 问了数据结构,让我说说链表,和它的插入/删除操作怎么实现(我就答了链表的结构定义,它和数组相比有什么优缺点)5. 接着又问了栈的存储结构6. 面向对象的三大特性,并解释一下每个特性的意思(封装我有点不太确定)7. 你知道抽象类和接口类(我解释了他们的区别,接口类只能定义方法接口,让子类去实现 抽象类可以定义成员变量和实现具体方法,也可以定义抽象方法)8. lua(这我了解不多,说不出来什么)9. 怎么实现背包系统,如果有上千个物品,要怎么去优化(这个具体没实现过,看过别人的实现思路,答得有点虚。我就说保留固定格子去显示当前需要现实的物品)接着又问如果玩家滑的很快就因为来不及刷新出现断层,应该怎么优化(我就说多设置几行背包格子)10. 问了资源热更新怎么判断旧资源(这我也没怎么了解,答得比较虚。)11. 接着问了我的渲染器,问了渲染管线,blinn phong和phong氏光照的区别12. 协程的相关知识,协程和线程的区别(这我在c++中有了解过底层原理,感觉答得还行)13. 又问了项目打包相关的知识,有没有用过SDK相关的,有没有用过AndroidStudio(这我没了解过)14. 在不同的设备如何实现UI界面的适配(应该是问锚点相关的,当时忘记了,很尴尬)反问:如果加入你们,我大概会解决什么问题,做什么工作?面试官就说一般会先去做UI去学习多人协作的项目工作流程,然后根据个人情况去调整,一般通过lua实现逻辑(这里我就觉得应该要挂了,毕竟我没怎么了解过lua)。面试官人很好,给我指点了很多,让我可以去学一学lua。总结:多刷一刷力扣,复习以下算法复习一下简历中可能会问到的知识点菜就多练
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08-15 16:35
已编辑
江南大学 Unity3D客户端
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