英雄游戏动效设计面经

当工作任务紧迫且压力较大时,你会如何保持敬业精神完成工作?
请说明在团队合作中,你是怎样以责任心确保工作顺利推进的?
对于游戏UI动效设计中不同风格的视觉需求,你有怎样的应对策略?
谈谈在UE4引擎内制作动特效资源时,如何把控资源的质量和性能平衡?
若设计效果在引擎内实现出现偏差,你会采取哪些措施来纠正?
讲述你对整理动画资源以提高引擎运行效率的理解和具体方法。
请说明在协调程序和美术工作时,怎样有效避免因沟通不畅产生的问题?
对于提升游戏表现的动效设计方向,你认为未来有哪些新的发展趋势?
谈谈在使用AE软件制作动效时,如何优化工作流程以提高效率?
请分享PS软件在处理动效素材图像时,你常用的一些技巧和经验。
面对UE4引擎不断更新的功能,你将如何保持对其相关模块的学习?
讲述一下你对UE4引擎材质编辑在动效设计色彩和质感表现上的理解。
如何运用cascade粒子特效模块为游戏场景添加逼真的动态效果?
请说明在学习新的动效设计技术时,怎样将其与现有知识体系融合?
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09-12 11:55
已编辑
湖南工商大学 Java
那一天的Java_J...:这种一堆问题的,别去
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热爱生活的咸鱼在吃瓜:个人建议,项目太简单了,实习干的活都是测试的活,反正又没人知道你实习干啥了,你懂吧
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