百奥家庭互动数值策划面经

假设要配合完成一款新的回合制二次元手游数值模块设计,你有什么思路?
当与导师在技能设计理念上出现分歧时,你会采取怎样的沟通方式来解决?
怎样保证在配合导师完成技能特效设计时能突出二次元手游的风格特点?
你认为在数值模块设计中,如何平衡游戏的趣味性与数值的合理性?
谈谈你对回合制游戏数值体系构建的基本认识和理解是怎样的?
若负责新的数值模块设计,怎样进行前期的资料收集和分析工作?
从应届生角度看,在配合完成数值模块设计和配置中可能会遇到哪些困难?
如何在与导师配合进行技能设计时,充分发挥自己的创意和想法?
对于二次元手游技能特效设计,瀠乐着怎样把握色彩和画面风格的搭配?
请说明你对数值策划在校招岗位中如何快速适应实际工作的看法。
假设要设计一个全新的精灵技能,你会怎样规划技能的效果和机制?
怎样在数值模块设计和配置过程中保证工作的准确性和高效性?
讲述一下你对二次元手游技能设计中技能平衡性的理解和把握
若要设计符合特定精灵定位的技能特效,你有哪些创意和构思?
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2025-11-06 18:28
南京大学 后端工程师
面了100年面试不知...:被割穿了才想起来捞人了
投递哔哩哔哩等公司8个岗位
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