点点互动 25秋招 系统策划 一面凉经

【一面 57min】

1.你聊到做过三国杀和炉石传说的diy,可以说说是怎么设计的吗?
2.有没有具体的案例?
3.除玩游戏有没有别的爱好?(注:我说了看电影啥的)
4.最近有没有什么电影推荐?每周平均花费在看电影上的时长?
5.赛季制应该怎么做?要考虑哪些方面?
6.你更多是从研发端的角度分析,能不能从用户端的角度按不同类型玩家比如新玩家、老玩家、流失后回归的玩家的体验来做,重新整理你关于赛季保留、重置、版本迭代的想法?
7. 你的赛季设计思路包括有削弱防止大r对中小r新玩家的碾压,那要怎么照顾好大r的感受呢?
8.你是从哪里了解到副玩法的相关知识的?更想做核心玩法还是副玩法设计?
9.对做游戏系统和玩法之间差别的认识?
10.专业是XXX,刻板印象里会往XXX相关方面发展,为什么想做系统策划?
11.你做平面设计和交互件设计的案例?
12.做这些动态交互件是你的个人兴趣还是甲方的需求?
13.你是从什么时候开始从什么地方了解到这些知识的?

【反问】

1.点点目前在研的品类?
2.点点在SLG研发上做差异化更倾向调整细节还是大方向上的创新?
3.对核心玩法和副玩法之间配合联动的了解?
4.现在副玩法和买量配合的变化是运营策略上的升级还是受众方面发生了变化?
5.新人培训机制和工作氛围?
6.现在出海越来越卷,买量素材越来越贵,对出海未来趋势怎么看?

感觉聊得挺好,题目基本见识过类似的,也很熟悉,但就是没过哈哈

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全部评论
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发布于 02-28 01:26 上海
今天面的,你咋知道没过呀
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发布于 02-27 12:19 北京

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流程大概50分钟自我介绍你做过的游戏介绍一下,包括创意的点,游戏核心循环玩法是什么除了情绪值的亮点外还有什么如何平衡各势力的关系你已经做出这种设计了吗另外两个项目已经做完了吗,全是你一个人做的吗,有没有别人参与资源是哪里找的呢?植物大战僵尸加了Roger like的部分,是吧slg游戏你了解多少?(我玩过一会三国谋定天下)你目前是哪个国家打到哪个国家了呢?了解我们公司的游戏吗(暖暖,农场,列王的纷争,行尸走肉)那你平常打游戏玩哪些?(星穹铁道,第五人格,王者荣耀)第五人格吸引你的点是什么(非对称带来的容错不一样,玩家选择不同带来的游戏体验不一样。游戏核心天赋很有意思,能给玩家选择,后面分析了天赋是对应的,还有玩家配合)所有的非对称竞技你都有玩吗(对,杀鸡我也玩)那么第五人格和其他非对称游戏的区别在哪(手游玩家群体较大,所以游戏对群体强度较为敏感,会进行频繁改动)说一说你指的游戏频繁改动(改动除了屠夫和人类的改动还有一点很有意思,就是策划可以在大趋势下,例如屠夫普遍优,来进行赛季地图改动)玩家反馈的讨论圈是什么样的?后面说了他们公司目前在做什么项目,你到后会有什么工作内容你有什么想问的G了,这是我第一次策划面,还是比较紧张的,感觉能有很多修改的点,体验很不错,面试官会仔细思考你的回答
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