22408复试工作两手抓,拼多多客户端一面

22408复试线边缘,之前投了拼多多京东之类的,拼多多从服务端调到客户端了,京东估计笔试完就没了。

- 自我介绍

- 项目深挖
  - 前端用了什么架构(vue,element)

  - 说了一个vue中我不懂的名词(不了解)

  - 你认为前端哪个地方做的好(os:感觉没地方做的好,但还是说了一个。从后端传的数据通过列表保存到pinia中,做到了数据持久化,其他组件也可以方便的访问)

  - vue的数据和视图怎么绑定的(vue只是跟着视频走了一遍,会实操,但这些名词没反应过来。面完了想起来是v-model和:model。。用了很多次,但没想到)

  - vue组件之间的数据有哪几种方式(pinia持久化,url传参,全局变量,没了)

  - 前端感觉g了😢,开始问后端了。后端用了哪些技术,怎么保证数据库的数据是安全的(密码md5算法转换,登录信息用post请求)
  - post请求里面放的是明文嘛,也就是说信息传输过程中是完全暴露状态(是的,这一点没考虑到)

  - 怎么设计数据库的(就是按需求设计的,但是后面实现的时候修改了不少(不知道他想让我回答什么,想让我回答有那些表?))

  - 看了我另一个项目,还做过python后端?(是的,但是仅仅会写一些小项目,主要还是些java)

  - 项目从前端到后端用了多长时间(用了两个月,从前端到后端,还包括一个大模型的微调)

- 两道手撕算法(第一个没做出来,感觉是mid,换了一个,easy,感觉写错了,太惨了,但是他没说错没错)

- 反问(不知道反问啥,之前看的面经都忘了,随便问了两个)
- 最后一句话是“祝你开心”
一共面了30分钟,没有八股文环节,要g了

感觉面试官觉得我是面着玩的,还祝我开心😁但是我是真的菜,就这个水平。寒假全栈开发完了毕设,就是我的主项目,结果一问这么多答不上来。连八股文都没问,408也没用上😢

工作真的难找,八股没背,算法没刷,还是个双非。
这就是我找工作以来的第一次面试,大佬们给个建议呗😭#笔试# #软件开发投递记录# #牛客创作赏金赛# #我的失利项目复盘#
全部评论
接好运
点赞 回复 分享
发布于 08-18 13:12 安徽
蹲,lz太强了,还问了一堆项目问题
点赞 回复 分享
发布于 03-15 18:32 上海

相关推荐

1. Unity中`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`区别?实际开发中,比如处理角色移动和物理碰撞,你会分别把逻辑放在哪个函数里?能结合实习项目举例说明吗?2. 你提到用值类型减少GC以优化性能,那在“模拟农场”demo中,具体哪些数据被你封装成了值类型?这么做后,性能(如帧率)有哪些具体提升?3. 设计射击游戏网络同步时,你提到同步玩家状态和位置,但子弹运动是实时的,仅同步状态可能导致其他客户端子弹位置“跳变”。除了状态同步,有没有考虑过用“插值”或“预测”技术优化同步效果?4. 你在实习中接触过ET框架,了解它的核心架构(如Actor模型、消息机制)吗?在基于ET框架开发UI模块时,你是如何处理模块间通信的?比如技能面板和背包面板的数据交互。5. 你说对象池用于频繁创建的对象,那在实现对象池时,你是如何处理“对象回收时的状态重置”?比如子弹对象回收后,是否会清除它的碰撞状态、速度等参数,避免下次复用出错?6. 学习图形学渲染流程后,你有没有尝试在Unity中自定义Shader?比如为“模拟农场”的作物添加动态光照效果,具体是怎么实现的?7. 你提到DoTween通过扩展方法实现功能,那你自己有没有封装过Unity组件的扩展方法?比如给`Transform`加一个“平滑移动到目标位置”的扩展方法,核心逻辑是什么?8. 关于公司的Roblox引擎学习期,你之前用的是Unity,两者在开发逻辑(如场景管理、脚本编写)上有差异,你打算通过什么方式快速掌握Roblox Studio的开发技巧?9. 你在实习中主发现问题后,是先和美术确认资源正确性,还是先和策划确认需求?整个沟通和解决流程是怎样的?10. 你提到期末兼顾考试和找实习时会做时间管理,具体是怎么分配时间的?比如每天花多久刷算法、多久学Unity技术、多久复习课程,这种时间管理方法对入职后的工作有帮助吗?
查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务