巨人网络游戏测试

1.自我介绍
2.为什么投游戏测试岗位?
3.对游戏测试工作有什么了解?
4.游戏测试都需要做什么?
5.平时玩什么游戏
6.一天会花多长时间在游戏
7.最近玩了什么游戏
8.端游呢?
9.对我们公司有什么了解?
10.对工作的计划?
11.linux操作命令
12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么?
13.sql插入语句
14.能接受加班吗?
15.反问
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佬,oc了吗
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发布于 2023-10-23 16:25 湖南
大佬二面了吗?
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发布于 2023-09-19 14:12 上海
主页内推
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发布于 2023-09-18 18:33 北京
老哥是电话面吗?我昨天就面了九分钟 感觉被kpi了
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发布于 2023-09-14 13:52 上海

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去年春招上岸巨人网络策划岗,到现在也大半年了。这段时间最深的感触是:在巨人,新人真的不是来打杂的,创意是真的能被听见的。刚入职时我也担心,会不会只是做些执行层面的杂活?结果第一次参与项目讨论,我提了个关于“AI推理小剧场”的玩法想法,本来以为会被大佬们笑笑就过去,没想到leader直接拉着我做了几轮用户需求分析,最后真的进了灰度测试!看着自己提出的玩法被做出来、被玩家讨论,那种成就感真的难以形容。这段时间跟着团队,慢慢理解了玩家思维和策划思维的本质区别。玩家往往从自身体验出发,觉得某个功能不好用、某个英雄不平衡;但策划必须考虑“沉默的大多数”——这个改动会不会伤害其他玩家?实现成本有多高?上线后对整体生态有什么影响?这种从“主观感受”到“客观平衡”的转变,是新人入行的第一道坎。对于想入行的学弟学妹,制作人前辈给过一个很实在的建议:去亲身体验一次。参加一些活动或者投一份实习,进去感受一下,看自己是否真的享受创作过程,而不是仅仅喜欢“玩游戏”。至于“入行做某品类以后只能做这个吗”,答案是否定的,公司更看重你的底层能力,品类完全可以随着兴趣和规划切换。如果你也对游戏感兴趣,明确自己想做游戏策划,那欢迎来巨人,起码你的每一个脑洞,都会有人认真听。
巨人网络成长空间 113人发布
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