灵犀互娱战斗策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一谈你对战斗策划岗位发展的想法?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各详细说三点并举例说明。
4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的战斗策划实习生岗位呢?
5. 能不能谈谈你对我们公司产品和所在游戏行业中战斗策划方面的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?对于实习生薪酬标准你有怎样的看法和理解?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对战斗策划有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述为何选这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中的收获与成长?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对战斗策划工作会有什么助力?
11. 请举例说明你将如何负责角色的设计与制作以及相关逻辑的构思?
12. 假设要设计一个新怪物,你会从哪些方面进行表现设计并推进落地?
13. 讲述一下你在撰写角色设计策划案时会注重哪些关键要点?
14. 当协同程序部门完成角色战斗向制作时,你认为可能会遇到哪些问题及解决办法?
15. 若与美术部门沟通角色战斗表现,你会如何确保双方理解一致并高效推进?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的相关项目或学习成果。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,针对战斗策划岗位有怎样的目标设定?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力和战斗策划岗位要求阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你想加入战斗策划团队。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与战斗策划相关的产品特点。6. 你期望的薪酬是多少? 结合你对应聘的战斗策划岗位的认知谈谈期望依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对战斗策划岗位有何潜在帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明每个词如何关联到战斗策划工作。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对战斗策划岗位有何助力?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对战斗策划岗位工作会带来怎样的积极影响?11. 假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?12. 在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?13. 讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?14. 若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举措?15. 怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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