库洛游戏鸣潮战斗策划面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。
4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?
5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?
6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?
11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。
12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。
13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?
14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?
15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下你对应届生入职后的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说出三点。4. 为什么选择应聘我们公司?请具体讲讲吸引你的方面以及对库洛的认知。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?结合实际游戏谈谈看法。6. 你期望的薪酬是多少?说明一下你提出该期望薪酬的思考依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对数值策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单阐述每个词对应的经历。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对数值策划岗位有什么作用?11. 请阐述一下你对游戏经济循环中资源产出设计的理解与想法?12. 谈谈你对玩家行为规划在游戏经济循环里重要性的认识及思路?13. 针对游戏商业化内容设计,你有怎样的见解和可能的设计方向14. 如何看待游戏内属性架构在养成系统中的基础性作用及构建思路?15. 讲讲你对设计游戏养成体验时需要重点关注的方面及方法?16. 对于游戏养成系统的投放策略,你有什么自己的思考和方案?17. 怎样基于游戏设定进行角色设计中的数值设定与规划?
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