C++ Software Enginee

·      Direction 1: Deep Learning Software Architect (Fast Kernals/TensorRT/ TensorRT-LLM/ Architecture)
·      Direction 2: GPU Graphics Performance Architect (Ray Tracing and Neural Rendering/ Real-time rendering/ SoC platform)
·      Direction 3: GPU Instruction Processor & Work Distributor Architect
·      Direction 4: System Software Engineer

What you’ll be doing:
·      Design and verify next generation GPU architecture for computer graphics or high performance computing for cutting edge technology and features.
·      Develop production and core infrastructure software for key NVIDIA product line.
·      Optimize performance for gaming, ray tracing and deep learning applications at full stack from high level application, software stack to hardware architecture.

What we need to see: 
·      Bachelor's Degree or higher majoring in CS/EE/Mathematics or relevant fields.
·      Strong C/C++ programming ability with practical development experience

Ways to stand out from the crowd: 
·      Excellent English writing for engineering documentation, English oral well enough to attend meetings.
·      In depth knowledge of computer architecture, with excellent understanding of modern ISA, microprocessor architecture design & verification.
·      Strong scripting skills desired C, Python/Perl
·      Experience with OpenGL, Direct3D (or any Graphics API, e.g. Vulkan), CUDA (or OpenCL) or other relevant API/Frameworks.
·      Application domain knowledge including computer graphics, deep learning and high-performance computing.

 简历投递邮箱:zhiqiy@nvidia.com
简历命名:姓名+投递方向+学校

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发布于 2024-09-23 19:47 广东

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07-15 17:32
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半解316:内容充实,细节需要修改一下。 1,整体压缩为一页。所有内容顶格。 2,项目描述删除,直接写个人工作量 修改完之后还需要建议,可以私聊
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06-12 16:23
已编辑
小米_软件开发(准入职员工)
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