腾讯游戏策划面经

如何设计一个既具有挑战性又不会让玩家感到挫败的关卡?请说明设计逻辑
谈谈你对"游戏社交系统"的理解,列举3个你认为优秀的社交玩法并分析其优势
如何将传统文化元素融入现代游戏设计中?请举例说明你的创意
简述你对"游戏生命周期管理"的认知,以及延长游戏寿命的常见策略
如果让你重启一款停运的经典游戏,你会从哪些方面进行革新设计
请分析当前热门游戏(如《原神》《王者荣耀》)的用户增长策略并提出可借鉴之处
如何通过数据分析(如用户行为、留存率、付费率)优化游戏设计?请举例说明
如果玩家反馈游戏操作过于复杂,你会如何简化流程
如何设计新手引导流程,帮助玩家快速理解游戏核心玩法
分享一个你认为失败的游戏设计案例,并分析其主要问题和改进建议
请描述一个你认为最成功的游戏策划案例,并解释为什么你认为它成功
如何通过游戏内成就系统激励玩家持续参与?请举例说明设计思路
请设计一个游戏内的限时活动玩法,说明其目标、规则和奖励机制
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,对于游戏策划岗位有怎样设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合游戏策划岗位说明。4. 为什么选择应聘我们公司?是怎样关注到B站游戏策划校招岗位的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对游戏业务具体说说。6. 你期望的薪酬是多少?对于应届生游戏策划岗位薪酬有怎样的考量?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明与游戏策划岗位的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?对游戏策划工作有何启发?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些如何能助力游戏策划岗位工作?11. 请详细说说你参与游戏项目策划工作的想法与初步规划是怎样的?12. 若协助主策划开展游戏关卡设计,你会从哪些方面着手提出创新构想?13. 在进行游戏战斗设计优化时,你认为关键要点是什么,有哪些思路?14. 深入研究竞品游戏后,怎样为项目提供切实有价值的参考方向?15. 当与程序、美术等部门沟通协作时,你觉得可能面临哪些问题,如何解决?
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