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门头沟学院
2026
游戏策划
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在战斗策划领域逐步发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们完美世界公司的战斗策划岗位,有哪些吸引你的地方?5. 能不能谈谈对我们公司战斗类产品以及游戏行业战斗策划方向的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和市场情况说明一下期望理由?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程以及对战斗策划的启发?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明为何选择这三个词?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?详细谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说明这些对战斗策划工作有何帮助?11. 在过往经历中,有没有接触过类似战斗策划中技能机制设计相关的项目,简单介绍下?12. 对于游戏战斗节奏把控,你有什么理解和想法,结合以往经验说说?13. 讲述一次你在处理复杂逻辑问题时的思路和方法,对战斗策划逻辑设计有何借鉴?14. 如何确保游戏中战斗系统的平衡性,谈谈你的策略和过往相关实践思路?15. 若要设计一场大型多人团战,你从哪些方面入手,结合游戏风格谈谈?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在校园内参与过的文字创作类活动。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对从事游戏文案策划岗位的成长设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点),请结合自身实际情况阐述。4. 为什么选择应聘我们公司?是对公司文化、产品还是其他方面有特别的关注?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?比如知道哪些4399热门游戏及行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少? 可以说明一下你得出这个期望薪酬的考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲该课程对你应聘此岗位的潜在帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单解释一下选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说在其中承担的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些爱好和特长对游戏文案策划工作有何益处?11. 谈谈你对游戏世界观设计的理解,以及怎样打造一个吸引人的游戏世界观?12. 假设要设计一款新游戏的故事背景,你会从哪些方面入手展开构思?13. 在剧情设定方面,怎样做到既吸引玩家又符合游戏整体风格与逻辑?14. 举例说明你会如何设计游戏中富有吸引力和独特性的任务体系?15. 当设计游戏对白时,怎样确保不同角色的对白符合其性格与身份设定?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏方面的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对未来在游戏策划领域的发展设想?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点原因。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的游戏策划(放置MMO)实习生岗位?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品和放置MMO游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?能否说明一下你期望薪酬的依据是什么?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,每个词简单阐述一下原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对游戏策划工作会有怎样的助力?11. 如何以跳脱思维构思放置MMO游戏的规则,能举例说明你的独特思路吗?12. 在参与游戏从构思到发布全流程时,你认为哪个环节最为关键,为什么?13. 作为游戏世界的魔法师,怎样构建出富有创意的放置MMO玩法规则?14. 若要构建丰富的玩法体验,在放置MMO游戏中你会从哪些方面入手?15. 谈谈你对引领玩家在数值体系里体验战斗成败的理解和具体做法。
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的与3D角色设计相关项目。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,尤其是针对3D角色设计岗位的规划?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合3D角色设计岗位要求谈谈。4.为什么选择应聘我们公司?请说明具体原因以及对莉莉丝游戏公司3D角色设计岗位的看法。5.能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?特别是与3D角色设计领域相关的。6.你期望的薪酬是多少?结合自身能力以及3D角色设计岗位市场行情说说理由。7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?此课程对3D角色设计有何帮助?8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述每个词与3D角色设计学习的关联。9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?这些经历对3D角色设计能力有何提升?10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对3D角色设计工作有何作用?11.请阐述你对NPR-3D角色手绘制作任务的理解以及你准备如何开展工作?12.在进行3D美术资产的整理、归档、维护工作时,你认为关键要点有哪些?13.讲述一下你对3D美术文件整理归档维护以及bug修复工作流程的认知。14.针对NPR-3D角色制作任务,你过往学习中掌握了哪些独特技巧?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在大学中与游戏策划相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对未来在游戏策划领域的发展路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从不同维度详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们途游游戏公司?是基于哪些方面的考虑做出这个决定的?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?重点说下你关注到的特点。6. 你期望的薪酬是多少?结合你自身情况说明期望薪酬的设定依据和考虑因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程以及它对游戏策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和取得的成果?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏策划工作有何作用?11. 对于手机游戏市场及目标消费群体需求,你有怎样的认知和理解,如何应用到策划中?12. 若要提出产品创作理念,你会通过哪些途径和方法进行前期调研与分析?13. 在制定游戏策划方案时,你会重点考虑哪些关键要素来确保方案的可行性?14. 请阐述你对游戏创意、可玩性、操作性之间关系的理解,以及如何平衡它们?15. 承担数据表配置与维护工作,你认为需要具备哪些技能和素养,你自身情况如何?
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1.请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关专业学习中的一些突出经历。2.你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你作为应届生对于游戏场景原画领域的发展规划?3.你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈自身情况)4.为什么选择应聘我们公司?请说明一下紫龙游戏的哪些方面吸引你这个应届生来应聘?5.能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对应届生身份讲讲你获取信息的途径。6.你期望的薪酬是多少?作为应届生,你是如何综合考虑自身能力等因素得出这个期望薪酬的?7.大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?结合美术专业谈谈对该课程与岗位的关联。8.用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释一下为什么选择这三个词来概括应届生时期。9.大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲这些经历对一个想应聘此岗位的应届生的意义。10.平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些兴趣爱好和特长对作为应届生应聘场景原画实习岗位的作用。11.请举例说明你对建筑类型、结构、色彩等相关知识的理解,作为应届生你是从哪些渠道学习这些知识的?12.谈谈你对不同美术风格场景设计的认识,作为一名应届生,你是如何培养对多种风格的感知的?13.假如要根据一段简单文案设计一个游戏场景原画,你作为应届生会如何开展设计工作?
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