腾讯ieg游戏引擎面经

一面1h33min(没录音只记得50%的问题)
上来三道手撕1e1m1h(45min)
商业引擎用过吗?(没有)
为什么选择引擎方向?
c++学习路线

c++八股
子类构造函数中能否调用虚函数、vector插入过程、从底层上看vector为什么比deque更快、const和static存储空间、new了用free有什么问题等

操作系统八股
线程切换、线程通信、进程调度等

图形学
阴影、early-z、手机端early-z、边界出现问题时的调试方法等

其他:内存对齐、设计模式
反问:第二次面试,对我有什么建议
           哪个组
/////////////////////////////////////////////////
二面46min
闲聊
为什么想做渲染?
本科的时候为什么没有做?
项目做了多久?
图形学学习路线

图形学(主要问项目里的内容)
法线贴图
切线空间的计算、和法线的关系
讲讲BVH
对于动态物体怎么调整BVH
PBR
PBR和传统模型的区别
行业为什么向物理方向演进(标准化)
TAA

闲聊
想从实习里得到什么经验?
想要实习和图形学的关联度有多大?
会看siggraph等论文吗?
会担心图形工作被AI取代吗
平时会使用AI辅助学习吗?
介绍组里的工作
游戏经历

反问
有什么需要改进的(动手能力和基础不错,但是对于为什么要这样做问的太少)
还有技术面吗
/////////////////////////////////////////////////
hr面18min
问一些性格、对于加班的看法、对游戏行业的看法等,很常规。

藤子是我第二次面试,上来给我三道手撕吓得我音都忘了录了,最搞笑的是mid和hard虽然撕出来了但是那个easy反而边界值调了十来分钟调的面试官都笑了。不得不说藤子面试官水平确实高,项目细节方面能跟你聊,大方向上对引擎和图形学的前景也能跟你聊,而且你回答完都会有反馈,应该是我面过的体验数一数二的了。

hr面后第二天发云证进录用评估(希望别把我排序挂了😵)
更新:已发offer
全部评论
渲染有什么好的学习资源推荐吗?
1 回复 分享
发布于 06-08 23:54 江苏
太强了,引擎开发是做什么,引擎功能拓展吗?和图形程序员的区别是啥
点赞 回复 分享
发布于 05-31 19:19 山西

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06-11 15:37
云南大学 C++
1h15min1.自我介绍2.问什么gap(家里人生病,我回去帮忙,面试官问为什么不出去工作,我?)3.c++的类型转换4.内存管理5.虚拟内存,分页,交换6.多线程(了解的不多,所以答的很浅)7.看你做的跟win32相关,了不了解安卓和ios的内存管理(不了解)然后开始漫长的图形学拷打?7.一个三角面怎么从磁盘渲染到屏幕上8.贴图,材质,纹理是什么9.解释下法线贴图10.解释下分辨率是什么11.本科有没有图形学相关的课(没有)11.假设有一个蓝色的像素点,怎么渲染到屏幕上12.向量点乘和叉乘的区别(忘了)13.shader是什么解释下然后面试官说没事,只是走流程问问图形学,看你用ue5做了个demo,聊聊ue514.蓝图在磁盘上是什么格式的(不知道)15.蓝图是怎么执行的(没理解面试官的意思,说由事件作为起点开始执行,感觉应该是想问引擎怎么去调用BeginPlay的)16.聊聊行为树(说了下行为树有什么节点,功能是什么,介绍了一下黑板,讲了项目里功能的实现)17.不是让你讲你的功能是怎么实现的,我想知道行为树是怎么样执行的18.行为树是每tick执行一次吗(回答是,g)19.看你做的是个2D游戏,能说一下2D角色有哪些组件(聊了下继承自character,有碰撞盒子,移动组件和sprite精灵)20.sprite包括什么东西(默认的flipbook,自身的碰撞组件等)21.面试官反问没有mesh吗,没有材质吗(人已经晕了) 22.聊了聊什么时候到岗,可以实习多久,能不能保证毕业(还以为有一点点机会,说可以尽快到岗,实习时长可以根据公司要求来,学校毕业要求8分,已经有12分可以顺利毕业)22.反问阶段聊了下游戏学习的路径(面试官的第一反应是,首先保证能顺利毕业,我?)聊了下自己开发时遇到的问题(面试官:你还是接触的太少了,所以才觉得目前解决不了,应该采用xxx)面完后45min流程结束鼠鼠简历没写图形学,也说了没有接触过这方面的知识,然后被猛猛拷打了40多分钟的图形学,这正常吗被挂了感觉很难受,失眠到3点,突然不知道要准备哪些东西才能通过客户端的二面了,ue底层的东西确实准备的不多,图形学也没学过,gap天然劣势,已经倒在2面9次了,感觉很迷茫,读研被分了个新方向,啥都要自己搞,花的时间比别人多,收获比别人少,6月中旬了还是0实习,鼠鼠要咋办
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