#恐怖游戏的要素# 以一个恐怖片资深爱好者的经验来看😂我认为应该具备以下几个要素:
第一,音效,随着剧情发展而变动,有突如其来的恐怖镜头
第二,画面虽然是以暗色调为主,但也不要太黑,否则连拿个道具都看不清
第三,有第一视角可供选择,效果更逼真
第四,规则一定要清楚,故事逻辑清楚不矛盾
第五,可以考虑出个绿色模式:无血腥暴力恐怖镜头,也可以说是开挂模式,去掉一些恐怖音效。给一些想玩恐怖游戏,但害怕恐怖镜头的小伙伴体验的机会
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07-30 11:27
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07-02 22:46
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码农索隆:hr:“管你投没投,先挂了再说”
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07-11 22:27
中南大学 Java
程序员牛肉:学历的话没问题。但是没问题的也就只有学历了。 其实你的整体架构是正确的,博客接着干。但是项目有点过于简单了。从后端的角度上讲,你这也就是刚入门的水平,所以肯定约面试够呛。 如果你要应聘后端岗位,那你第一个项目竟然是仿写操作系统。这个你要面试官咋问你。你一定要记住一点,你简历上写的所有的东西,都是为了证明你有能力胜任当前的岗位,而不是为了证明你自己会什么。 如果你只是浅浅的做几个项目,描述也都是烂大街。技术点也都是各种混水类的配置类需求,那你就不要幻想自己能走多远。一定要保持思考,保持学习。
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