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恐怖游戏的要素
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恐怖游戏的要素
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2021-03-10 11:37
Thoughtworks_Dec_Dev
1、音乐:恐怖的氛围百分之八十都是音乐衬托出来的2、利用人的本能恐惧反应设置场景:黑暗恐惧、狭小空间恐惧、锐物恐惧、蜘蛛恐惧、深海恐惧……尝试最大程度上激起玩家的恐惧反应3、关卡流程:构建 高度紧张-舒缓回复-再度紧张 的情绪循环4、人物设定:添加恐怖人物的npc或者其他恐怖元素的物品、角色
游戏人的日常思考
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2021-03-08 14:29
湖南城市学院 C++
这个话题真是刺激,居然是恐怖游戏,以我看恐怖片的经验强答一波1.背景音乐,要能够适应剧情推进而该变2.情节需要足够反常,足够突然和意料不到3.人物背景和环境内容需要足够贴切生活,要让人有代入感,才会更加真实4.游戏体验中需要加入一些互动内容,增加用户体验😆
游戏人的日常思考
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2021-03-10 16:45
湖南大学 安卓
因为我玩过恐怖游戏,所以对这方面还是有点研究的首先,根据物理原理,光的速度要大于声音的速度,那么咳咳咳,显然恐怖游戏的最主要的要素就是环境(视觉),恐怖的环境首先给人当头一棒,制造气氛其次就是紧接着的背景音乐了,音乐声缓缓流出~,吓得人毛骨悚然然后就是猝不及防突然出现的恐怖元素,让人防不胜防,此时的玩家已经肾上腺素飙升,那么游戏效果就达到了
游戏人的日常思考
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2021-03-12 17:03
美团_美团平台技术部_后端工程师
想起了我之前去鬼屋,刚进去就怕了,然后闭眼,尖叫,缩在了同伴的腋下,就这样走完了全程,其中一个女生说本来很怕的,结果有我在就不怕了🤣🤣🤣1.剧情。让人没进去玩就会先按照剧情遐想(自己吓自己);2.环境。氛围。可以是昏暗的氛围,也可以是黄色的那种灯光;3.声音。鸟叫,树叶声,风声,木板吱嘎声……以及没有声音;4.由静变动。突然出现个什么什么的;5.大众印象下的恐怖元素。这我就不多说了。最后,任你怎么设计恐怖游戏,进去算我输😂😂😂
游戏人的日常思考
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2021-03-14 04:39
上海工程技术大学 游戏策划
1.反常的现象是抓住玩家的第一步。一个足够日常的环境下混入一个足够异常元素,哪怕只能瞥见一眼也足以让玩家的精神高度紧张。例如“食用怪异的食物”、“穿着怪异的装束参加活动”、“被刻意隐藏面容的过客”等等。2.以现象为线索,开始剖析现象产生的因素。借助剧情推进,来一步步解答现象背后是由哪些原因构成的。在这个基础上适度加入血腥、暴力、灵异等各类强刺激性要素,来引导玩家进入紧张状态。3.能够为玩家带来压迫感的“敌方”。注意的是,这个“敌方”可以是各种元素。或是一个巨大的怪物,或是一个充满死亡陷阱的房屋,甚至甚至于玩家的操作本身也可以因为各类要素而产生压迫感。注意:这个“敌方”必须要适度的强大,让玩家在初次体验的过程中感受到手足无措的慌乱。甚至于让玩家在犯下一定次数的错误后就必定会把自己逼入绝境。4.恰到好处的绝处逢生。5.修饰。
游戏人的日常思考
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2021-03-09 09:51
以一个恐怖片资深爱好者的经验来看😂我认为应该具备以下几个要素:第一,音效,随着剧情发展而变动,有突如其来的恐怖镜头第二,画面虽然是以暗色调为主,但也不要太黑,否则连拿个道具都看不清第三,有第一视角可供选择,效果更逼真第四,规则一定要清楚,故事逻辑清楚不矛盾第五,可以考虑出个绿色模式:无血腥暴力恐怖镜头,也可以说是开挂模式,去掉一些恐怖音效。给一些想玩恐怖游戏,但害怕恐怖镜头的小伙伴体验的机会
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2021-03-14 10:21
苏州大学 产品经理
人是视觉动物,第一映像一定是“环境”的设计:灯光,设施陈旧为主;接下来就是“音效”,就好比你被人突然拍一下、吼一下的措手不及感觉;接下来就是“鬼”的设计,设想一下,哪怕环境音效很吓人,结果出来一个美女。。。我估计玩家恨不得冲上去看看,鬼就要有鬼样:烂衣服、浑身血迹、面目狰狞、脸色苍白等等;有鬼样子后,接下来就是鬼的“行为”,如果一个恐怖游戏里鬼只会站着不动,那还怎么吓人:追杀、时不时突然露脸一下、叫声等等
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