快手前端一面面经

1. 介绍React的hooks(useMemo、useCallback、useEffect、useLayoutEffect)
2. 如何用React hooks模拟生命周期?比如组件初始化时的初始化工作怎么做?
3. 多人协作开发时,代码管理的流程和冲突解决方式是怎样的?
4. 做过的项目中如何做移动端适配?
5. 有没有了解过iOS/安卓端的适配差异?
6. 项目中做了哪些性能优化?优化的思路是什么?
7. 无限层级文件夹管理的懒加载是纯前端渲染控制,还是结合后端接口?树结构的确定时机是怎样的?
8. 项目的用户认证是如何实现的?
9. 实时文本编辑的同步策略是什么?断网时的内容如何处理?
10. WebSocket断联后的重连策略是怎样的?
11. 了解过SSE吗?如果用SSE替换项目中的连接机制,该如何实现?
12. 项目的权限设计是怎样的(发布者/接单员的权限隔离)?
13. 复杂表单的状态管理与校验如何实现?新增动态表单输入项的流程是怎样的?
14. 有效的括号(hot100原题 简单)#发面经攒人品#
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mark,下周面快手
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发布于 04-08 22:07 湖南
同一道手撕,uu是商业化部门吗
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发布于 04-08 11:09 重庆
拼多多招27届实习生啦 https://careers.pddglobalhr.com/campus/intern/detail?t=dRvUVvcTiA
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发布于 04-07 21:19 上海

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CS 在读,方向 vision and graphics,未来想往游戏行业发展。手上两个暑期 offer:A. 某大厂某成熟游戏项目组 —— AIGC / Agent 管线开发业务岗,做美术管线的 AI 工具化 / UGC 能力(LoRA、生成式资产、agent workflow 那一套)。虽说有预研性质但也偏工程向,比如说后训练之类的还没采用;和应用算法那一类有区别。B. 同公司研究组 —— 图形 research(偏 PBR/PBS 等较传统方向)算法岗,组里 research 实力很强、publication 也亮眼,但课题方向相比当下 GenAI + Graphics 的主流路线更偏传统。看之前的data point, 实习生转正的岗位名称好像也叫游戏开发。我自己的偏好比较清楚:看好生成式 AI 对游戏创作的赋能,想做"应用算法",读论文、把模型部署调优出效果,但感觉有些好发文(就是一定要新)的研究和好用(能落地)是有差别的。觉得 AI 是大方向,担心传统图形 research 跟主流大模型生态走得远, 不过也不确定开发岗的适用性如何。有几个核心顾虑,希望前辈们指点:1. 关于 A 这种 AIGC 岗的本质和发展瓶颈这类岗本质上算 AIE / Agent 开发那一类吧?跟纯算法岗比,中长期天花板真的差很多吗?都说现在工程和算法界限在模糊,游戏圈是不是也这样?几年后做这类岗位还有提升空间吗?2. 关于 B 这种偏传统图形 research 的前景组的 research 实力确实很强,但方向偏传统,跟现在主流生成式 AI(大模型、视频生成、3D 生成)结合度比较低。5 年后回头看,这条路会不会比较吃亏?这类背景的人后续主要去哪些公司/方向?3. 关于薪资差距好项目组的奖金能补上开发base和算法的差距吗?比如跟同级别的图形算法岗比。假如有转正第一年差距大吗? 中长期发展又如何呢4. 关于秋招的作用实习主要是为秋招铺路。A 的"项目 title + AIGC 关键词 + 可量化业务产出",跟 B 的"知名 research 组经历但 3 个月可能难以量化",哪个对游戏/图形方向的秋招能拿到更多好的机会?游戏圈是不是特别看重垂直项目经验?求指点,尤其是游戏行业、图形 research、或者从开发转算法/从算法转开发的前辈,非常感谢!
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