funplus校招数值策划一面面经(也可能是凉经)
1.自我介绍,没啥好说的,本人中9计算机专业,学历这方面应该过得去
2.因为本人说的是比较爱玩暗黑类刷子游戏,面试官问这类游戏吸引我的有哪些点(随机掉落的老虎机机制,数值提升——战斗检验的即时正反馈,bd预想——落地实现的正反馈,画面场景,流派多样性)
3.问英雄联盟中技能cd的设计给游戏带来了什么影响(从绝对的长线运营转变为即时决策,制造信息差与时机窗口,增加信息博弈深度)
4.问永恒之塔2中不同氪度玩家体验感的区别(零氪不能进行交易,无法体验完整副本,pvp体验差,中氪完整体验游戏全部内容,pvp体验较好,大r排行榜统治,pvppve双碾压)
5.问rouge游戏设计局外成长的思路是什么(提供失败补偿,创造长期目标,降低入门门槛,保证核心随机性)
6.数值题,关于装备强化概率
7.数值题,问slg游戏中的一个兵力资源分配
8.怎么看待ai,对ai熟不熟悉,生活中用的多不多
9.自己相比ai在策划这一行有哪些优势
10.反问
总体下来,面试体验是比较好的,面试官全程会嗯嗯嗯表示自己一直在听,比某些听着听着就走神的面试官好多了,问题回答的也算顺畅,面试官甚至肯定了我其中一个切入点很好,反问环节面试官也给了十分详细的回答,希望能过:)#游戏求职进展汇总# #面试体验感最好的是哪家?#
2.因为本人说的是比较爱玩暗黑类刷子游戏,面试官问这类游戏吸引我的有哪些点(随机掉落的老虎机机制,数值提升——战斗检验的即时正反馈,bd预想——落地实现的正反馈,画面场景,流派多样性)
3.问英雄联盟中技能cd的设计给游戏带来了什么影响(从绝对的长线运营转变为即时决策,制造信息差与时机窗口,增加信息博弈深度)
4.问永恒之塔2中不同氪度玩家体验感的区别(零氪不能进行交易,无法体验完整副本,pvp体验差,中氪完整体验游戏全部内容,pvp体验较好,大r排行榜统治,pvppve双碾压)
5.问rouge游戏设计局外成长的思路是什么(提供失败补偿,创造长期目标,降低入门门槛,保证核心随机性)
6.数值题,关于装备强化概率
7.数值题,问slg游戏中的一个兵力资源分配
8.怎么看待ai,对ai熟不熟悉,生活中用的多不多
9.自己相比ai在策划这一行有哪些优势
10.反问
总体下来,面试体验是比较好的,面试官全程会嗯嗯嗯表示自己一直在听,比某些听着听着就走神的面试官好多了,问题回答的也算顺畅,面试官甚至肯定了我其中一个切入点很好,反问环节面试官也给了十分详细的回答,希望能过:)#游戏求职进展汇总# #面试体验感最好的是哪家?#
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