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非技术面试记录

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深信服 售前产品经理
blaze*0932:快说!你到底还做了哪些企业的校园大使
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2025-12-10 00:10
南京大学 游戏策划
字节跳动-电商行业运营实习面经
· 自我介绍· 专业内容是什么,有哪些课程之类的· 问简历里的实习经历,我以为会问大厂的,结果问了一个中厂渠道运营的经历,问我10%的渠道用户增长是怎么来的,具体是怎么做到的·  看我简历上的校园经历和项目,更适合去B站,为什么选择字节· 从23年到25年两年没实习是在做什么?· 从游戏行业转到电商,对自己的职业发展有什么样的规划?· 谈谈对抖音电商平台的理解· 分别谈谈作为消费者、商家、平台运营者,对于抖音电商的体感是什么样的· 工作强度比较大,如何平衡工作和生活· 反复强调工作强度比较大而且比较机械化,有的问题就是没办法通过改进工作流程避免,如果在周末突然出现需求打断自己休息,如何处理冲突· 对什么行业比较有兴趣· 反问- 看jd写的主要是商家业务,如果入职,我所在的岗位负责具体什么行业/哪些职责?(正面回答问题,介绍了抖音电商运营的架构,并说现在在招的是xx行业xx组)- 所在的行业与其他行业,运营上的业务流程有什么不同之处?(每个行业都不同,即使是该岗位所在的行业内对不同的商家也有不同的沟通方式;很多运营同事都有跨行业的工作经历)- 加班工资怎么算面试体验还可以,看得出岗位急缺人,面试官在外出差还约当天的晚8点面试。3个工作日后hr就来问我是否还有该岗位的意向,可能是打算直接进hr面或者给offer。但是确实有被工作强度和实习工资吓到,而且我不在上海上学,有租房成本,综合考虑还是拒了。电商运营的大家都好辛苦,完全靠人力撑起庞大的产业,respect
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2025-03-13 16:07
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北京工业大学 产品经理
拼多多产品经理(一面)校招
Q1: 自我介绍。Q2:你之前的实习经历和学习经历都是在北京,出于什么样的考虑来投上海的工作呢?Q3:我看你最近的实习是在X 大厂做产品经理,主要负责百家号,工作职责里目标是什么呢?Q4:你提到针对这个图片检测准确率的问题对这个模型进行了调整,具体是怎么调整的?具体提升了多少?Q5:你们算法部门为什么要进行模型的迭代?以及它这个模型的迭代里面有什么好处?Q6:那以你对拼多多的了解来说,你会更倾向于我们现有的业务中的哪一个具体的业务域?Q7:这个业务中心也有很多细分的领域,有对商家端的,有对 c 端的用户的,这个方面你有考虑过吗?Q8:假如你后续入职了,然后我们前期有三个月的轮岗的一个环节,你是觉得应该在这三个月的时间里通过对公司的了解,然后确定自己的一个后续的业务方向吗?Q9:你刚才也说你平时在用拼多多,可以对某些细节的产品模块做一些评价吗?比如说挑一些拼多多的功能,从用户的视角去横向的和一些其他的电商软件进行一个对比。Q10:拼多多和京东的不同的这两个方案,你觉得评判好与不好的标准是什么?Q11:以下单量来衡量的话,你觉得它们各自的下单量好的地方在哪里?不好的地方在哪里?Q12: 你刚才说京东重视用户质量,用户也重视产品的质量,那 9 块 9 包邮听起来不是一个产品质量上的一个正向的帮助,既然对用户决策没有帮助,那怎么会对订单量有帮助呢?
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2025-02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
25秋招 乐元素 消除关卡策划 一二面面经
【一面 32min】1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?6. 介绍你的职业规划?7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?9. 对消除类游戏有哪些了解?10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?
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