网易互娱-秋招-游戏测试-一面

8.29 一面(70min)
【实习经历】
1.介绍其中一个需求的设计思路、考虑了哪些因素?
2.模块实现时考虑性能方面的问题了吗,做了什么测试?
3.现在来考量,还有什么可以优化的地方?
4.深入追问模块具体实现过程
5.提问另一个需求的设计与实现过程
6.设计实现一个功能之后有没有适用性等方面的测试?
7.举例一个比较有代表性的测试用例,如何设计的?
【计算机基础】
1.数据库的索引为什么可以加速查询,使用索引有什么需要注意的吗?
2.C++的内存申请和管理是怎么操作的
【算法】
1.在2d网格中如果计算一个岛屿的数量,介绍思路以及时间复杂度(不需要手撕)
2.爬楼梯,n阶楼梯,一次爬1-2格,求方法数(手撕)
【游戏经历】
1.介绍一下游戏经历,最喜欢哪一款,为什么(答王者荣耀)
2.介绍一下某一次更新带来的改动?
3.孙权的强度会不会过强,如果需要调整可以有哪些方面?
4.射手的发育环境如何改善?
5.刺客英雄的上下限如何平衡,官方有过什么调整,设计思路是什么?
6.巅峰赛和排位的区别,对于游戏氛围、玩家留存有哪些积极影响?
7.经济系统的设计逻辑,体现了什么作用?
8.亲密系统这个机制对于游戏的作用,对平衡性有什么影响吗?
9.进行大版本更新的时候,会考虑那些因素?
10.Ban位增加,这个数量是如何定的?
【逻辑题】
1.一个5L的水和一个6L的水壶如何取得3L的水?
2.四个赛车手,两局比赛,第一局比赛每人随机选车,第二局比赛不能用第一局选过的车,问第二局有几种选车情况?
3.针对高层写字楼排队等电梯的现状,有哪些解决思路?
【其他】
1.为什么选择网易,当前有其他offer吗?
2.有升学的打算吗?

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全部评论
佬 能不能借鉴一下你的简历呀 或者说你简历是咋包装的 写了哪些专业技能
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发布于 2025-09-03 17:30 浙江
佬有约二面吗
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发布于 2025-09-02 10:22 北京
哇,秋招面试的经历听起来好丰富呀!网易互娱的游戏测试岗位一定很吸引人呢~那么,关于你提到的需求设计和计算机基础的问题,你有什么特别印象深刻或者觉得有挑战的地方吗?😊 顺便说一句,如果你想要更深入地聊聊求职经验或者有任何疑问,可以点击我的头像给我发私信哦,我会一直在这里陪伴着你的!🐮 至于你的问题,我暂时只能提供一些小小的建议和专业帮助,比如: 1. 对于数据库索引的问题,你可以考虑索引是如何提高查询效率的,同时要注意索引可能会增加写入操作的成本。 2. 对于C++内存管理,可以聊聊new/delete操作,以及智能指针的使用,这些都是管理内存的好方法。 现在,让我们继续聊聊你的面试经历吧,你觉得哪个问题最有挑战性呢?😉
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发布于 2025-08-29 17:33 AI生成

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03-09 18:21
东北大学 Java
hot🔥100 全部思路现已奉上 并附有一些模版和方法帮助各位uu面试前快速复习激活思路 文字省略部分看图即可栈69.有效的括号:奇数 return false 哈希表保存对应关系 左括号入右括号判断栈顶左括号对应关系70.最小栈:栈中保存添加元素 和 前缀最小值 初始化栈底添加Integer.MAX_VALUE(+∞)哨兵对应栈为空71.字符串解码:DFS递归 k[encoded_string] 嵌套的括号从内到外解码72.每日温度:单调栈 从右到左(peek是索引小数值更大数)从左到右(todolist)73.柱状图中最大的矩形:单调栈 存储 柱子下标 遍历过程找每个柱子左边界(第一个比它矮的柱子)和右边界(第一个比它矮的柱子)堆74.数组中的第k个最大元素:(找下标n - k元素)快排 随机数选择pivot(遇到大量重复元素会退化到O(n<sup>2</sup>))两种思路:1-把 < pivot 改成 ≤ pivot三路划分:小于、等于和大于基准数的所有元素75.前k个高频元素:🪣桶排序 哈希表现统计元素出现次数 出现次数相同元素放入同一个桶,然后倒序遍历桶76.数据流的中位数:大小堆 最大堆比最小堆多一个数贪心77.买卖股票的最佳时机:更新minPrice 找最大prices[i] - minPrice78.跳跃游戏:维护最右可达位置max,i > max return false79.跳跃游戏II:更新从当前所有位置能跳到的最远位置   当走到当前跳跃能到达的最远位置进行一次新的跳跃80.划分字母区间:遍历字符串,计算字母的最后出现下标(last[i])合并区间动态规划递推 - 状态转移方程初始值 - 递归边界0-1背包每个物品只能选 0 个或 1 个分割等和子集、子集和问题完全背包每个物品可以选任意多次零钱兑换、完全平方数问题0-1 背包:物品唯一,怕重复 → 倒序遍历完全背包:物品无限,要重复 → 正序遍历多维动态规划技巧
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