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小红书暑期一面(已挂)
岗位:【27届实习】Product Engineer-产品工程师(AI与全栈方向)-社区工程1. 自我介绍,然后可以重点说你觉得你比较有代表性的一段项目经历。我说的实习经历里的tab补全提示词那块的链路设计与重构。2. 【实习】我看这里还讲到用 workers KV 去做了一下 JWT 的鉴权这块我们是怎么迁移的?3. 【实习】那 workers KV 它的一致性模型是什么呀?比如说会不会出现一些边界的一些badcase?幸好准备了,是最终一致性。4. 【实习】那有什么解决方式方案吗?我说这里的业务场景能接受最终一致性。但我感觉应该不对5. 【实习】你们做了一个状态机来管理这个评论的生命周期,一个是这个状态机的状态和转移是什么样子的?然后另外我看我们这里有提到用了虚拟线程,就是采用虚拟线程的这个技术方案选型的原因是什么?6. 【实习】看我们这里还就是做了一些游标分页加乐观锁的一个优化。就是一个是在做游标分页和乐观锁之前,我们是怎么做的分页?然后跟之前的比如说一些普通的 offset 分页,游标分页它的优势是什么?7. 【项目】RAG混合检索策略怎么做的?召回的效果是如何评估的?8. 【项目】我们刚刚有提到做了一些 Chunk 切片的一些优化,那 Chunk 切片粒度它太大和太小,刚刚讲过,有可能有一些问题,就是如果它 chunk 切片粒度太大的话,它可能会造成什么样的问题?太小的话还可能造成什么样的问题?9. 【项目】看我们的 agent 这里我们同时用了 react 和 plan-execute-replan 的两种模式,然后是两种应用场景,我们简单介绍一下为什么做这样子的技术选型,以及这两种为什么要这样选,以及为什么要分别用在这两个对应的场景上。10. 【项目】比如说你的 RAG 系统里面是有很多相应的一些知识库文档,然后在实际的生产环境里面,我们可能 RAG 系统里的文档可能会有一些频繁的更新,或者说增删减,那如果出现这种情况,就是出现向量索引与原文不一致的这种情况,我们该怎么保证这种问题导致的一些错误呢?11. 【项目】展开讲我们的记忆系统是什么样子?12. 【项目】那如果我们有一个长期运行的一个agent,用户的对话可能长年累月,比如说需要数月或者一年多的一个累计的一个历史对话,就是对话的轮数很多很多很多,那我们在记忆系统上能做哪些优化?13. 我们的经历里面其实大部分是 AI 相关的加后端的一些经历,那你觉得你对于你自己没有前端经验这一个 gap 是怎么看待的?14. 刚也提到 vibe coding,就是我们平常就是日常使用的一些 coding 工具是哪些?15. 共享屏幕,vibe coding 一个极简版的小红书网页版,用户可以做图文笔记的发布,然后就是不管你的信息展示页面是什么样子,就瀑布流或者怎样,可以在首页的那个信息流里面展示出你发布出来的内容。16. 【八股】哈希碰撞会在什么情况下发生呢?17. 【八股】哈希碰撞出现之后,我们有什么样的处理方式呢?18. 【八股】讲一下 LRU CACHE 它是一种什么样的缓存策略?19. 【八股】如果 Redis 它经排查我们发现它的内存碎片率比较高,那可能的原因是什么?以及我们怎么排查和优化?唯一一个没答出来的,,,20. 我们要在工程环境里面落地一套基于大模型的一个企业知识的一个agent。就是按正常的做法,我们可能需要选择一些合适的方案,比如说选择合适的向量数据库去存储embedding,并且支持刚刚讲到一些相似度检索的一些功能。就是我们现在有一些主流的一些向量数据库,那我们在这种场景下一个是该怎么做向量数据库的一个选型?一个是如果需要优化一些检索召回的速度该怎么去优化?21. 【手撕】实现一个滑动窗口算法没写出来,面试官让实现伪代码,硬着头皮写了几行22. 对未来的一些 AI 的方向,你自己最感兴趣的是什么?23. 为现在很多 AI 相关的工具,你觉得对你自己的一些开发习惯上有什么大的一些改动吗?比如说我们之前是怎么样的?现在的一个工作流又是怎么样的?反问:1. 问团队业务主要是AI给各方面进行提效2. 和面试官聊 AI3. 表现有哪里不足面试官说:可能现在的面试流程都会有一道手写算法吧。我可能没有什么固定的算法题,我可能就会根据你的经历去出啊。然后还有就是大体的问题回答上我觉得没有什么大的问题,其他的问题回答上都没有什么问题。然后基础的后端的知识掌握,我觉得你是比较扎实。4. 几轮面试实习岗的话大概是 2 到 3 轮吧。有两轮技术面,然后这个可能也还会有一轮 HR 面。
我不能没有全麦🍞:为什么我的产品工程师一面说是ai coding,感觉完全没经验不知道咋准备
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03-18 15:43
南开大学 Java
字节ByteIntern剪映后端三面面经
继续多发面经继续攒人品,可是老乡这面经可凉啊!我是从来不怕发面经的,再来一面!--------------------------------------------------------1.个人的基本介绍(2min)------------------------------------------项目介绍与聊天(25min)---------------------------------------------------2.你的项目的难点在于什么地方,在aicoding的全栈开发的流程是怎么样的呢,你如何解决这些问题的?3.用的什么模型,不同模型有什么样的体感的区别?Cli和IDE的vibe coding的区别?4.langgraph有哪些组件,以及它能实现的功能,这个框架的优点在哪里?5.请给我介绍一下deepagents的设计的框架,也可以在白板上面画一下他的大概架构图,作为一个系统设计。那最近的agent swarm有了解么,是什么呢?6.如何做评估的体系呢,怎么评判你的效果,或者bad case?那最后项目的效果如何?7.场景题:如果要你运用skills运用到你的项目当中,你需要怎么设计,请给我设计一下?你说抽象通用技能和特定技能赋予,能详细展开说说么?8.PE你要如何分层设计会减少问题呢9.有做过本地部署模型训练么,强化学习和监督微调了解过么?本地部署用的多大的模型,你的GPU指标参数是什么,如何做好推理优化和并行加速有了解过么?显存给我讲讲,cuda的架构以及模型训练的同步方式,以及如何可以进行高效的通信?(怎么越扯越偏了,只能用课上的知识来回答了)--------------------------------------------------算法题(12min)---------------------------------------------------找出小于n的最大数(老演员了)-------------------------------------反问--(13min)--------------------------部门业务,面试官应该是leader,对我的问题进行了详细的业务和技术的解答,也介绍了他们的部门的业务。也是很能说会道啊。然后说进来干的活强度不小,和正职也是一样的,需要快速迭代和持续学习。---------------------总之就是三面考察的就是项目的延申和知识点广度了,以及前沿的知识的学习,也幸好当年为了准备Google和亚麻(虽然都挂了)的面试的期间看了一下白板设计,也是很好的把图画出来了。然后也是要多学多了解一些前沿知识吧,同时工程化思维在agent的设计当中也是不可或缺的一部分。后续:晚上约hr面。
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春招 3.23蛮啾Unity游戏客户端一面
压力挺大的,感觉面试官水平很高,前面问的一些基本没答上来,后面开始问一下常规八股,但是这个时候已经被问懵了所以还是没答好...Unity生命周期函数,执行顺序(这里我提到了FixedUpdate按照现实的物理时间进行更新,然后面试官就向深了问)FixedUpdate是如何执行的?如果FixedUpdate的间隔设置得特别短,那么如何保证FixedUpdate是严格根据物理时间执行的?UI为什么要分多个Canvas?提到了动静分离,然后面试官就提出一个场景问题:一百个小兵一百个血条,只有一个小兵在动,那为什么不把血条分在100个canvas下实现完全的动静分离呢?协程相关:return null和return 0的区别是是什么,协程套协程的应用场景是什么?100个协程被挂起,现在有10个协程满足条件,应该先执行哪一个(或者说协程执行的顺序是由协程的什么部分决定的),这里后续的问题一直在引导我回答第一个问题,我实在想不出来就放弃了......Text和TextMeshPro的区别是什么TextMeshPro是如何渲染一个汉字的?静态图集和动态图集的区别是什么(没听说过),UI在什么情况下会合批,回答了图集相同材质相同和混合模式相同,追问混合模式是什么,是怎么样影响合批的。NavMesh是离线状态下烘焙好寻路网格的,那么遇到移动的障碍物如何让npc的寻路不撞墙?假设有两层楼,第二层楼在第一层楼上方,二楼有一个洞,如何让npc从洞里面掉下去一楼还能在一楼继续正常寻路(如何将一楼和二楼的mesh连接起来)。秋招的时候记过这个知识点,现在完全忘了...这种还是要自己做过才印象深刻。动态循环列表是怎么实现的?为什么要用这个列表,有什么优点?C#的 GC 是什么,平时有什么编码习惯可以减少GC。tcp udp区别是什么?在游戏中有哪些具体的应用场景?如何让udp更可靠?被拷打得体无完肤,虽然自己确实是从秋招结束到现在一直没准备,很多有印象的知识点都没有回忆起来,不过我准备了的内容基本没问:项目是怎么做的,还有我事先准备的图形学和shader相关内容(项目里写了shader)
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2024-08-22 17:31
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阿里巴巴高德出行java/go实习
不是哥们这也能过?????居然约二面了????1.自我介绍2.mysql引擎了解吗3.你觉得不同引擎有什么区别?我们经常用innodb,innodb好好在哪里?我们一般什么时候不用innodb?4.mysql死锁了解吗?-5.自己建张表,写两个事务,写出死锁的例子。6.你觉得有个服务有2个接口,调用这两个事务,这会发生什么?业务层上监控的指标会有什么变化,能想到啥说啥?你觉得XX指标变化的量级会是多少?7.业务上一般怎么处理mysql死锁?8.现在有一个服务,有10个接口,其中2个高qps(1w)的接口分布调了上面的两个事务,其他8个接口(qps1k)也读这个库,那8个接口你觉得监控指标会发生什么变化?你觉得XX指标变化的量级会是多少?9.它在mysql底层是为什么呢?10.mysql一般我们用事务用什么隔离级别?11.可重复读和可串行化的区别是啥?12.它在mysql底层是为什么呢?换句话说可重复读的实现原理是什么?可串行化的实现原理是什么?是什么导致了它们的区别13.讲讲mysql下索引。14.聚簇索引底层和非聚簇索引底层是什么?15.现在我们有张表用uuid建表,有张表用自增id建表,1kw行记录,添加数据的效率谁更高?为什么?16.接着15的场景,我们建完表了,其他数据都一样,只是一张表是uuid作为主键,一张表是自增主键,谁的查询效率高?为什么?17.讲讲你对一般怎么排查慢查询sql。18.你提到了一个阈值,阈值一般怎么设置?慢查询优化阈值一般设定死的吗?19.你在other提到了临时表,你觉得临时表什么时候会出现?-20.自己建张表,写个sql,写出单表查询的场景下出行临时表的例子。21.你用过redis吗?你一般用redis干什么?22.redis的数据结构你了解多少?24.你如何利用redis实现个分布式锁?现成的可以讲讲原理?用原生的redis怎么做,讲讲加解锁的逻辑?25.为什么跳表时间复杂度是log(N)?-26.自己举个跳表的例子,来说明他平均查询复杂度是log(N),最好直接公式推导。27.redis里面我们经常提有大key和热key,你分别讲讲大key是啥,热key是啥?28.大key会导致什么,热key会导致什么29.你觉得有个服务有1个接口,调用这个redis的大key/热key,这会发生什么?业务层上监控的指标会有什么变化,能想到啥说啥?你觉得XX指标变化的量级会是多少?30.现在有一个服务,有10个接口,其中1个低qps(100)的接口调用了大key/热key,其他9个接口(qps1k)也读这个库,那8个接口你觉得监控指标会发生什么变化?你觉得XX指标变化的量级会是多少?31.redis支持持久化吗?32.AOF在文件里面存什么?RDB在文件里面存什么?33.你觉得AOFRDB混合持久化会丢数据吗?会在哪个范围丢数据,为什么?一个redis实例一般会丢失多少数据,这个数量级是多少?34.AOF持久化的时间有哪些?35.现在有个redis cluster,8个主,有个宕机了,缓存命中率会下降多少,为什么?36.你了解一致性哈希吗?37.一致性哈希的话,有个宕机了,缓存命中率会下降多少,为什么?38.一般一致性哈希中会提到一个虚拟节点,虚拟节点是用来干什么?39.加了虚拟节点的一致性哈希,有个宕机了,缓存命中率和不加虚拟节点一不一样,为什么?40.你一般用kakfa干什么41.kafka如何实现顺序消费?kafka本身内部实现讲讲?业务层有什么保证顺序的手段讲讲?42.现在有一个kafka,消息堆积了,你觉得为什么会消息堆积?业务层一般会怎么处理消息堆积问题?43.接着42,它消息堆积,我把它扩容了,原来20台机器我扩容成40台,但是消费者的tps没变,这是为什么呢?想想所有可能的原因,能讲多少是多少?44.kafka一个分区可以被多少一个消费者组内不同消费者消费吗?一个消费者可以同时消费多个topic吗?45.你讲讲对线程安全的理解吧。46.比如说现在有个concurrenthashmap,你不对他加锁就进行一些叠加操作,这个可能会有问题吗?为什么?47.你用过哪些锁?48.reentlock相比于syn在使用上有哪些更优秀的地方?49.reentlock底层原理展开讲讲。50.讲讲reentlock支持可重入锁特性的源码是怎么设计的?51.讲讲reentlock支持区分公平和非公平特性的源码是怎么设计的?52.由你设计一个动态线程池,你会怎么设计?53.java线程池过程?java线程池原理?54.threadlocal,怎么用?什么东西在栈上?什么东西在堆上?为什么设计成弱引用,不是容易内存泄漏吗?55.mybatis星号和井号有什么区别?-56.自己写个sql,能实现sql注入。
ybluea:哥们你触犯天条了吗,实习问五十多个问题
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