小公司游戏客户端面经

简历相关
1.自我介绍
2.项目难点
3.问了解那些项目架构(答得ecs)
4.ecs相对于传统oop有什么优点?
5.为什么会有优点(原理)?(这里没答上,面试官补充是cpu更容易缓存命中)
6.了解mvc吗?用mvc有什么好处?(提高可复用,降低耦合行)
7.mvc有什么作用?适用与什么场景?
算法和数据结构
8.深度优先和广度优先的实现原理?
9.使用深度和广度的场景有哪些?(广度答得a星不知道是不不恰当)
10.a星的核心思想?
11.对a星有哪些优化方向?
图形学
12.三d渲染管线流程
优化
13.大量子弹和敌人场景下的优化策略(性能方面:内存池,ecs,设置数量上限,里氏替换。模型方面)
14.怎么减少drawcall(ui和3d方面)
15.合批做过吗?(这里答错了)
16.动态合批
17.对于碰撞有哪些优化的想法?
设计模式
18.了解用过那些设计模式?(单例,工厂,观察者,装饰器,)
19.细说说一下观察者和工厂模式
网络请求
20.做过http请求吗?对于一个数据通过mvc框架,实现一系列功能能做吗?
数学
21.导数的几何意义?(这里蒙了,早忘了)
22.线性代数做过哪些在开发过程中?
观点方面
23.一个游戏好玩的标准,反问
总结
面试体验很好,面试管对于没答好的问题会补充,再接再厉

#牛客AI配图神器#
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09-05 22:38
已编辑
门头沟学院 UE4
选择游戏客户端作为职业方向的人,多少是带着点对游戏的热爱的。可以说兴趣是影响这部分同学就业选择的最重要的一个因素。那我们其实也应该明白:能让自己开心才是我们选择游戏行业的初衷。我们首先是游戏人,其次我们才是程序员。最近和我的学长聊了很多。学长他不是什么名牌大厂的高级工程师,但是他却做着自己喜欢的项目,实打实的参与到了项目的核心业务开发。这个项目还成功登上了科隆展。看着学长的成功,听着他的故事,我不禁反思,我选择游戏行业的初心是不是被扭曲异化了?我明明是想要做自己喜欢的游戏的,可是现在却跟个妓女一样,先是给自己背上一堆技术累赘,就像那些青楼女子为了揽客浓妆艳抹,然后面试还要被全方位深入拷打,稍有不慎就得挂,这不就是在服务瓢虫吗,伺候得不好就要被算账。说到底,我潜意识里只是为了钱和大厂的牌子在卖艺,已不再是为做游戏了。但这一切有什么用?中大厂的项目难道我就一定喜欢吗?就算我进了组难道就能够做我喜欢的部分吗?答案显而易见。那我没必要恬不知耻、臭不要脸地用热脸去贴别人的冷屁股呀。作贱、糟蹋自己的尊严和热情并不好玩。对面又不会因为这个高看我一眼。反正又不缺简历,面试难度随便加,答不出来随便挂,再狂一点直接不演了,当面嘲笑嘲讽。我还没下贱到非得受这个窝囊气。游戏只是我诸多兴趣中的一种,离了你游戏行业我又不是活不了。现在想来,我完全可以找中小厂,只要项目我喜欢,福利待遇不好又怎么了,自己开心就行。至少不用受这帮老登的侮辱。大厂,吃大份去吧。
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这是在Boss上投递的,投完第二天HR就打电话进行聊一聊能否提前来实习和薪资,并且约了一面。一面主要问一些技术基础,主要是unity和数据结构与算法,这些我都有准备,牛客上也有对应的面经,所以很顺利通过一面,第二天早上十点就约了下午六点的二面。二面压力贼大,短短二十分钟压力比一面四十多分钟压力还大。主要是我准备不充分,经验不够。主要问场景题 项目细节以及为什么要这样做,有没有更好的方案。一开始会问喜欢的游戏,再去问游戏中场景的实现细节。他就问我塞尔达拼装东西去完成一个任务的这个功能大概要去怎么做?这里我直接懵逼了,一点思路都没有,而且没有去好好分析问题,讲的有点语无伦次,这里应该考察的是问题分析能力。还有就是不要把面试当聊天,想好说的话后面面试官可能会追问的细节。接着把我的三个项目都问了一遍,第一个问题(项目1):tilemap拼接的原理是什么?怎么如果想实现拼接任意水域大小应该怎么做?我还是听不懂,面试官补充说怎么通过有限的小格子拼接出各种不同的并且不会看起来不会重复的感觉,这里属于我没有好好复习项目了,tilemap用法基本忘了,我就说了通过切割图片成若干的小格子,阿巴阿巴的,我也不知道要说啥。这种不会重复的效果应该是美术人员绘制图片的事情吧,我也不懂。第二个问题(项目1):A*寻路算法的逻辑是什么?这里我提前复习过,差不多讲出来。讲完面试官沉默了一段时间,接着问下一个项目,为什么做渲染器?我就是对游戏渲染的原理比较好奇,所以学了OpenGL,既然学了OpenGL,就再去做了渲染器,在实践中去学到新的知识。接着面试官按我的这个项目简介读了一遍,就问我基于池实现的内存管理器作用是什么?这里我就开始解释,我随便说了差不多预先创建1k大小的内存,他又问我为什么是1k,这里我具体设计过程忘了,我就说随便设计的。其实一开始设计的是动态调节预分配空间的大小,每次循环都要进行数据处理,比较耗时间,所以我就自己采用固定大小的内存块。这里的回答也是扣分项之一,属于我没有去好好回顾技术细节和设计过程。接着让我讲讲blinphong基础光照包括哪些部分,这里我也看过,后面还讲了和phong氏光照的区别,感觉讲的还行。接着问了第三个项目,为什么要做这个项目,时间这么短,感觉你这个有点简单,我就说那时候准备秋招了,而且感觉项目要学的东西也学到了,所以就停止开发了。我又介绍了我最近在做什么,他就让我讲解一下我这个项目的框架。阿巴阿巴讲完,就结束了,总共才花了17分钟问我有什么问题,我想了一下,应该是要挂了,所以我就说没什么问题了。第二天下午三点多我去问了hr我挂了没,结果不出所料。hr小姐姐人很好,还安慰我。这次面试学到了很多,之后要好好复习项目细节,复习设计思路,想好哪里没做好,优化方案是什么
查看13道真题和解析
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