小公司游戏客户端面经
简历相关
1.自我介绍
2.项目难点
3.问了解那些项目架构(答得ecs)
4.ecs相对于传统oop有什么优点?
5.为什么会有优点(原理)?(这里没答上,面试官补充是cpu更容易缓存命中)
6.了解mvc吗?用mvc有什么好处?(提高可复用,降低耦合行)
7.mvc有什么作用?适用与什么场景?
算法和数据结构
8.深度优先和广度优先的实现原理?
9.使用深度和广度的场景有哪些?(广度答得a星不知道是不不恰当)
10.a星的核心思想?
11.对a星有哪些优化方向?
图形学
12.三d渲染管线流程
优化
13.大量子弹和敌人场景下的优化策略(性能方面:内存池,ecs,设置数量上限,里氏替换。模型方面)
14.怎么减少drawcall(ui和3d方面)
15.合批做过吗?(这里答错了)
16.动态合批
17.对于碰撞有哪些优化的想法?
设计模式
18.了解用过那些设计模式?(单例,工厂,观察者,装饰器,)
19.细说说一下观察者和工厂模式
网络请求
20.做过http请求吗?对于一个数据通过mvc框架,实现一系列功能能做吗?
数学
21.导数的几何意义?(这里蒙了,早忘了)
22.线性代数做过哪些在开发过程中?
观点方面
23.一个游戏好玩的标准,反问
总结
面试体验很好,面试管对于没答好的问题会补充,再接再厉
#牛客AI配图神器#
1.自我介绍
2.项目难点
3.问了解那些项目架构(答得ecs)
4.ecs相对于传统oop有什么优点?
5.为什么会有优点(原理)?(这里没答上,面试官补充是cpu更容易缓存命中)
6.了解mvc吗?用mvc有什么好处?(提高可复用,降低耦合行)
7.mvc有什么作用?适用与什么场景?
算法和数据结构
8.深度优先和广度优先的实现原理?
9.使用深度和广度的场景有哪些?(广度答得a星不知道是不不恰当)
10.a星的核心思想?
11.对a星有哪些优化方向?
图形学
12.三d渲染管线流程
优化
13.大量子弹和敌人场景下的优化策略(性能方面:内存池,ecs,设置数量上限,里氏替换。模型方面)
14.怎么减少drawcall(ui和3d方面)
15.合批做过吗?(这里答错了)
16.动态合批
17.对于碰撞有哪些优化的想法?
设计模式
18.了解用过那些设计模式?(单例,工厂,观察者,装饰器,)
19.细说说一下观察者和工厂模式
网络请求
20.做过http请求吗?对于一个数据通过mvc框架,实现一系列功能能做吗?
数学
21.导数的几何意义?(这里蒙了,早忘了)
22.线性代数做过哪些在开发过程中?
观点方面
23.一个游戏好玩的标准,反问
总结
面试体验很好,面试管对于没答好的问题会补充,再接再厉
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