🕐面试时间:2025.9.23💻面试岗位:游戏客户端开发笔试忘了,还是比较基础的一面很新鲜的双人拷打面,会根据问题一人延申一道拷打1.项目部分实现2.c++ map的底层实现3.如果需要将一个结构体存入map,应该做哪些事情4.上面说的结构体有id,名字,想存入map,应该具体做哪些事情5.堆排序,时间复杂度,排序流程6.快速排序,时间复杂度,排序流程7.不考虑空间,你了解的最低时间复杂度的排序算法是什么8.UE的网络同步,用的TCP还是UDP9.为什么UE的网路同步用这个协议10.给定当前角色位置和方向,还有一个物体,如何判断物体在角色的左边还是右边11.如何判断物体在角色的前面还是后面12.如何判断点在三角形内部还是外部13.给定平面上若干的点,如何求包围住它们的最小凸多边形体验还是不错的,会根据项目问问题,并且进行延申,反馈给的也很足