#恐怖游戏的要素# 人是视觉动物,第一映像一定是“环境”的设计:灯光,设施陈旧为主;接下来就是“音效”,就好比你被人突然拍一下、吼一下的措手不及感觉;接下来就是“鬼”的设计,设想一下,哪怕环境音效很吓人,结果出来一个美女。。。我估计玩家恨不得冲上去看看,鬼就要有鬼样:烂衣服、浑身血迹、面目狰狞、脸色苍白等等;有鬼样子后,接下来就是鬼的“行为”,如果一个恐怖游戏里鬼只会站着不动,那还怎么吓人:追杀、时不时突然露脸一下、叫声等等
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03-26 13:04
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电子科技大学 算法工程师
xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。
没有实习经历,还有机会进...
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