求unity游戏开发背八股方法(应付技术面试)

俺之前有过一段小厂实习,因为当时没怎么问我八股,就进去了,进去后基本上每天都是拼UI的打杂的活。
后来离职后再找其他游戏实习,基本上面试都问八股,但是我很多八股答不上来,基本上技术面就挂了,有进行总结,在网上搜八股去背,牛客上也会搜别人的游戏面经背题,不理解的地方就问GPT来讲解。但是依旧觉得八股对于我来说太抽象了,各位大佬有推荐的总结unity八股成体系的博主或者文章博客吗?或者各位大佬有其他建议吗?
呜呜呜呜孩子真的感觉硬背八股太抽象了,也不清楚八股怎么和游戏项目结合。

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可以去知乎搜一下不羁的游侠
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发布于 2025-06-19 23:59 四川
unity八股一般问什么
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发布于 2025-06-21 11:04 四川

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02-15 21:02
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
处女线上面 kpi凉经 一个鼠鼠狠狠地碎掉了😭😭面试官很高冷 全程40多分钟拷打 只有自己开着视频😂😂😂开篇面试官自我介绍  然后自己的自我介绍问题∶1.聊聊怎么想到要学unity 为什么准备想干这一行的有没有别的公司offer 有没有实习过2.问了怎么学的unity 是不是跟着教程做 现在是大几3.问了数据持久化 简历里项目的数据持久化有没有时效性(答的有点懵)4.问了unity里面生命周期函数 着重问了三个update的区别 追问了fixedupdate 还有一些物理模拟5.围绕简历项目问了如何优化update里面cpu的计算(答了协程 还有一些常见api的避免使用)6.追问了协程 问了协程底层是怎么实现的7.问了有没有学过用过建模软件3DMAX Blender还有那个叫什么maya (不会 没学过 感觉减分很严重😅)8.问了项目里面动画相关的使用 问了不了解骨骼Avatar那个东西 有没有自己做过动画相关的东西9.会不会做地形模拟 会不会用插件(会 但是不熟)(减分了估计😭😭😭)10.反问  问了公司base地 问了公司目前项目进度和未来方向11.凉 已读不回总结  c#八股一个没问 都是围绕unity问 小厂还是注重直接上手unity 还有看你个人潜力和对公司项目匹配度 简历里会的多的一个没问 问的应该全是实际项目中需要实习生干的脏活的 感觉自己答的挺好的 八股也准备了只能说跟公司目前需要的能力完全不沾边 还得继续努力 😁
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