9.17-tap4fun-客户端-笔试

全是选择题

考点包含但不限于
TCP 协议
完全二叉树叶子节点和边的数学关系
SELECT 和 EPOLL
3D 图形学
C 语言堆栈内存分配
虚函数
数据结构
网络编程
资源申请顺序与死锁的关系
多线程中最常用的线程同步机制
判断一个数字是否在数组中出现,最低的时间复杂度
适合实现浏览器前进和后退功能的数据结构
Cache
SOLID 原则
ping www.tap4fun.com 设计哪些网络协议
OSI 模型中哪层负责将封装成并添加目标物理地址
哈希函数 H(key) = key % p,p 怎么取才能降低哈希冲突
CPU Cache line 的大小
无序数组中,怎么高效找到 TopK
DNS
游戏客户端和服务端采用什么加密方式最合适
观察者模式
内存泄露的情况
软件测试的作用
同步异步,阻塞与非阻塞
指令系统采用不同寻址方式的目的
TCP 和 UDP 的对比

还考了高数,可惜考试平台有水印发不了截图

#发面经攒人品#
全部评论
这个笔试,应该是从题库里随机抽取题目形成的。我还抽到了数据库和JAVA
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发布于 09-25 09:37 河北

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09-21 16:59
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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