微派unity客户端暑期实习
一面
主要是拷打项目
自我介绍
值类型和引用类型的区别
假如有一个算法,需要多次生成一个数组,每个数组大概有二十多个元素,如果要避免频繁gc,你会用什么方法
Unity什么操作会产生大量GC
string是值类型还是引用类型,如何避免GC
委托和事件
观察者和单例,优缺点,在项目中的应用
astar原理,优点
三个update的执行顺序
协程会在什么时候执行
ScriptableObject的优劣势,什么情况下用,什么情况下不用
如何解耦
项目的拷打
手撕重排链表,赋值少赋了一个半天没找到错误,还是面试官提醒我的😃
喜欢玩什么游戏
对游戏乐趣点的看法
总共一小时十五分钟
可能不全,想起来了再补
#发面经攒人品# #unity客户端# #微派#
主要是拷打项目
自我介绍
值类型和引用类型的区别
假如有一个算法,需要多次生成一个数组,每个数组大概有二十多个元素,如果要避免频繁gc,你会用什么方法
Unity什么操作会产生大量GC
string是值类型还是引用类型,如何避免GC
委托和事件
观察者和单例,优缺点,在项目中的应用
astar原理,优点
三个update的执行顺序
协程会在什么时候执行
ScriptableObject的优劣势,什么情况下用,什么情况下不用
如何解耦
项目的拷打
手撕重排链表,赋值少赋了一个半天没找到错误,还是面试官提醒我的😃
喜欢玩什么游戏
对游戏乐趣点的看法
总共一小时十五分钟
可能不全,想起来了再补
#发面经攒人品# #unity客户端# #微派#
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请问一下是实习还是正式呢
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03-30 19:37
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