微派unity客户端暑期实习

一面

主要是拷打项目

自我介绍

值类型和引用类型的区别

假如有一个算法,需要多次生成一个数组,每个数组大概有二十多个元素,如果要避免频繁gc,你会用什么方法

Unity什么操作会产生大量GC

string是值类型还是引用类型,如何避免GC

委托和事件

观察者和单例,优缺点,在项目中的应用

astar原理,优点

三个update的执行顺序

协程会在什么时候执行

ScriptableObject的优劣势,什么情况下用,什么情况下不用

如何解耦

项目的拷打

手撕重排链表,赋值少赋了一个半天没找到错误,还是面试官提醒我的😃

喜欢玩什么游戏

对游戏乐趣点的看法

总共一小时十五分钟

可能不全,想起来了再补

#发面经攒人品# #unity客户端# #微派#
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请问一下是实习还是正式呢
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发布于 04-02 17:17 四川

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