百度前端日常实习面经(已OC)
一面:
(项目相关)
流式传输是怎么实现的?websocket和sse的区别选择依据?
虚拟滚动是怎么实现的?是用库还是手动实现?
(常规八股)
水平垂直居中方式?
防抖和节流的区别和实现?有没有什么库?
如果优化构建速度?
React的hooks有哪些?跟性能相关的?怎么用?
深拷贝浅拷贝?有什么库?
算法题:实现flat()
非常温柔的美女面试官,告知好好准备二面…
二面:
(项目相关)
乐观更新如何实现?怎么配合本地存储?
websocket和sse轮询等如何选择?
短时间内重复请求的话除了防抖还可以怎么做?
还问了一些团队分工之类的问题
算法题:两数之和
面试官也很好,面了几场百度感觉面试官都很好,也不会穷追猛打,很注重业务贴合度和实际工作胜任度(如除了造轮子之后更鼓励去调现成库)
也是当场告知通过,一小时后OC,准备接了,比别的offer业务好些,mentor也非常好
#面经# #前端# #百度# #实习# #发面经攒人品#
(项目相关)
流式传输是怎么实现的?websocket和sse的区别选择依据?
虚拟滚动是怎么实现的?是用库还是手动实现?
(常规八股)
水平垂直居中方式?
防抖和节流的区别和实现?有没有什么库?
如果优化构建速度?
React的hooks有哪些?跟性能相关的?怎么用?
深拷贝浅拷贝?有什么库?
算法题:实现flat()
非常温柔的美女面试官,告知好好准备二面…
二面:
(项目相关)
乐观更新如何实现?怎么配合本地存储?
websocket和sse轮询等如何选择?
短时间内重复请求的话除了防抖还可以怎么做?
还问了一些团队分工之类的问题
算法题:两数之和
面试官也很好,面了几场百度感觉面试官都很好,也不会穷追猛打,很注重业务贴合度和实际工作胜任度(如除了造轮子之后更鼓励去调现成库)
也是当场告知通过,一小时后OC,准备接了,比别的offer业务好些,mentor也非常好
#面经# #前端# #百度# #实习# #发面经攒人品#
全部评论
楼主什么bg啊,双非有机会吗
佬有前置实习吗
举报了
base哪里呀
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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