盛趣游戏直播运营面经

能熟练处理图片及视频剪辑,展示一下你处理过的图片或视频作品。
在处理图片时,怎样突出游戏特色,让图片更具吸引力和传播力?
视频剪辑中,如何把握游戏节奏,使剪辑后的视频更具观赏性?
作为FF14资深玩家(若符合),说说这款游戏对直播运营实习有哪些借鉴之处?
不是FF14资深玩家的话,你会如何快速了解这款游戏以助力实习工作?
对于游戏直播运营实习工作,你认为最重要的三个方面是什么?
如何在实习期间不断提升自己在游戏直播运营方面的专业能力?
假设要策划一次游戏直播活动,你会从哪些方面进行前期筹备?
在游戏直播活动中,怎样与观众互动,提高观众的参与度和留存率?
谈谈你对游戏短视频和直播受众群体特点的理解和认识。
怎样根据游戏受众群体特点制定针对性的运营策略?
如果要优化游戏自媒体阵地的页面布局,你有什么创新的想法?
对于游戏直播过程中的画面效果和声音处理,你有什么经验或思路?
如何通过数据分析来优化游戏短视频和直播的运营效果?
讲述一次你在面对复杂任务时,是如何合理安排时间和精力完成的?
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10-17 22:54
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门头沟学院 Unity3D客户端
腾娱互动是我的处女面,hr和面试官的态度都非常好,流程非常快,平均每一步流程都是1-2个工作日有后续,9月的时候网申了很多家,一直没面试,感谢腾娱乐给我机会,面试的时候被拷打也学到了很多,许愿oc我是在boss上找hr聊天偶然得到了提前面试的机会,腾娱互动的秋招是在11月开始,届时大家可以尝试在官网投递因为是最开始的面试,没有录音,只能靠记忆复盘了无笔试技术一面 9月30号(约50分钟) 腾讯会议主要都在问项目,没什么八股文(具体项目问了很久,每个人不一样吧)帧同步游戏相关,怎么保证udp可靠?预测回滚怎么做的?短线重连怎么实现?如果帧同步游戏出现了客户端不同步,怎么发现问题所在?(打log,具体问我技巧没答上来项目中的导航怎么做的?(unity 的 NavMesh动态障碍物?(NavMesh Obstacle动态避障算法有了解吗?(RVO 避障 ORCA群体避障敌人ai怎么做的?(简单状态机了解过行为树和分层状态机吗?上下半生分离了解过吗?IK(逆向运动学)了解过吗?布娃娃系统了解过吗?手撕算法 给个文档词频统计,返回词频最高的几个单词  本地ide编写,发会议聊天窗口,没开共享屏幕 (文本处理 + 字典统计 +k-top  不难反问一面结束过了一个小时就约了下午二面,还是很惊喜的技术二面 (60分钟)腾讯会议应该是个天美的主程大佬,问的很难,深刻意识到自己有多菜,还得多沉淀一下C# 反射如何获取一个unity内部保护类的委托类型,并且创建一个用来回调的函数?XLua如何管理资源的生命周期?单例模式的缺点?状态模式有用过吗?是否了解栈式(分层)状态机?如何设计一个技能,技能的流程?热更新的流程?计算机图形学了解吗?点乘叉乘几何意义和数学计算公式?UGUI渲染顺序?cpu gpu 内存常见优化 (DrawCall OverDraw 显存带宽优化(mipmap) 对象池 等等还拷打了项目,这个部分每个人不一样反问说实话,当时感觉大概率要挂了,问了很多都答不上来,十一假期之后收到了三面的通知,鼠鼠受宠若惊技术三面 (约45分钟)腾讯会议这一面问的总体要简单一些,全程问项目,没有八股具体讨论的帧同步游戏的一些常见的问题如何处理udp可靠?延迟处理?预测、回滚、断线重连等  具体还是看自己项目的情况吧然后问了如何实现物品点击拾取的功能?(射线如何把屏幕坐标转换成世界坐标?矩阵运算?怎么优化碰撞检测?反问三面过了2个工作日后就约了hr面HR面 (约35分钟) 腾讯会议就是正常hr面,后续可能会写个hr面的专题,把我遇到的hr面问题都汇总一下总体非常感谢腾娱给鼠鼠机会,面试学到了不少东西,希望可以加入这个团队一起努力吧,许愿OC
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