#21天打卡游戏人的日常思考# 从对于受众/玩家群体的想象看,包括游戏行业在内大文娱行业一直在面临着未成年人保护的道德正当性危机(morallegitimacy crisis)。而对于娱乐行业的政府规制也往往以未成年人保护作为抓手而展开。事实上,娱乐内容行业的发展是改革开放以来中国大陆中产阶级生活方式的转型的结果。
随着中产阶级成为社会主导群体,“娱乐”的概念获得了广泛的社会认同,“非严肃”(unserious)社会行为获得了正当性。人们不再认为大众娱乐的目的是为逃避,而是对他们所向往人生的一种追求。
随着中产阶级成为社会主导群体,“娱乐”的概念获得了广泛的社会认同,“非严肃”(unserious)社会行为获得了正当性。人们不再认为大众娱乐的目的是为逃避,而是对他们所向往人生的一种追求。
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