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造火箭的小伙
2021-07-17 09:47
河南科技大学 运维工程师
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2021-07-17
在牛客打卡6天,今天学习:刷题 5 道
每日监督打卡
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01-04 17:33
睿联技术_前端开发部_Web前端开发工程师(准入职员工)
叮咚买菜内推,叮咚买菜内推码
📍 工作地点:在上海市浦东新区叮咚买菜总部,我入职时正好赶上换新办公楼,搬到张江之门啦,新环境新工位,想想就超开心🥳 附近租房价格也比较合理,没有市中心那么夸张。 📝 工作内容:类似采购,但在采购基础上赋予了更大的想象和职能。不再是传统的搬货采购模式,而是要根据消费者需求精准开发产品,全程负责到底。 这边以生鲜为例子:比如帮助一些因各种原因被雪藏的特色生鲜水果走出当地,推广到更多的地方,让消费者尝到美味的特色生鲜水果的同时带动当地的农牧民共同致富💰 例如:大凉山丑苹果,通过以离太阳更近离城市更远,天然无污染为卖点开发出的产品。霜冻菜以抗寒植物在寒冷条件下提升细胞渗透压将淀粉转化为糖的原...
叮咚买菜工作强度 246人发布
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01-01 12:05
上海交通大学 算法工程师
为什么游戏服务端一般要用UDP?
面试题简述为什么实时游戏的服务端大多使用UDP?TCP不可以吗?面试官想听的1、是否理解游戏的实时性要求2、理解TCP/UDP的本质区别3、是否能结合游戏场景分析4、为什么游戏宁可接受丢包也不要延迟5、能清晰说明TCP造成的延迟来源面试回答举例在游戏这种对实时性极端敏感的场景里,UDP的优势非常明显。首先,TCP会因为三次握手、丢包重传、拥塞控制、流量控制等机制导致额外的延迟,这些延迟是不可控的。详细请参考:http://xhslink.com/o/8EKzPpTBE5t由浅入深分析1、TCP的问题(1)三次握手耗时(2)丢包后阻塞后续包(3)拥塞控制导致发包速率抖动2、UDP的问题(1)不保...
查看1道真题和解析
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2025-11-17 13:45
字节跳动_后端开发(实习员工)
27届学院本2硕 面试战绩16-1拿下字节、腾讯WXG、快手、百度
目前进度:面试总时长半个月,一共16场面试(WXG、快手、百度、两场字节)挂了一场(字节的三面),其他:字节(offer已接)、WXG(意向已拒)、快手(offer已接)、百度(意向已拒)timeline:百度:● 10.29 一面● 11.5 二面● 11.7 三面● 11.7 oc(拒)快手:● 11.3 一面● 11.6 二面● 11.7 oc(接)字节1:● 11.5 一面● 11.6 二面● 11.7 三面● 11.8 挂字节2:● 11.11 一面● 11.12 二面● 11.13 三面● 11.14 oc腾讯:● 11.11 一面● 11.12 二面● 11.13 三面● 11.14 hr面● 11.14 ocmomenta:● 11.4 一面● 11.5 约二面(拒)
菜菜狗🐶:
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发面经攒人品
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2025-12-22 15:04
江西农业大学 Web前端
为什么我27届不行,你们是怎么投的?
SaviorSu:
直接说下学期可以请假,一般情况学校允许
我26届,大三就直接去实习了
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昨天 17:36
迅雷_X-PEP 产品星(准入职员工)
沐瞳科技内推,沐瞳科技内推码
游戏运营问题:看你以往经历没有涉及游戏,为什么想进入这行?深挖活动运营经历:评估效果会关注哪些指标?新游戏上线后,你会优先关注哪些数据?如果游戏下载量、留存、回流同时出问题,先解决哪个?平时玩什么游戏?为什么喜欢它?(建议提前准备游戏分析)你觉得《MLBB》有哪些可以改进的地方?📚 高频考点整理▪️ 游戏运营理解:内容搭建、版本迭代、用户/渠道运营、数据分析缺一不可。▪️ 数据指标:留存率、ARPU、付费率、活跃玩家分析是核心。▪️ 新手引导设计:简洁提示+适当奖励+难度梯度是关键。▪️ 活动策划:节日活动、社区互动、召回机制都能提升在线人数。🔍 行业工具推荐数据分析常用:七麦、蝉大师、S...
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