沈阳黑海一面(已OC,已拒)

1.自我介绍
2.MonoBehavior的生命周期(按照时期顺序)
3.Update,LateUpdate,FixedUpdate的区别
4.FixedUpdate默认的时间间隔
5.观察者模式是什么意思
6.平时资源加载喜欢用那种方式
7.Resource资源加载的函数名(2个(同步加载,异步加载))
8.Unity中GC的流程
9.委托和事件的区别
10.装箱、拆箱
11.MVC三个字母代表什么意思
12.Control改变一个数值,表现也会根据数值来改变吗
13.数值改变和表现改变是怎么制作的
14.点乘和叉乘的几何意义(线性代数、Unity中),用的多吗
15.向量归一化的意义,什么时候使用过归一化
16.碰撞的三个阶段和具体使用的函数
17.怎样把一个碰撞体改变为一个触发器
18.开发常用的字段类型和对应占用的字节数(int,bool等)
19.string和stringbuilder在定义时,在内存中有什么区别
20.当狐狸跳跃踩到敌人身上的时候,怎么对敌人造成伤害(逻辑实现)
21.ScriptObject配置道具数据,使用Json读档存档,是怎么做的
22.读取的时候使用的什么方法,什么插件还是第三方库
23.工具栏系统怎么做的
24.系统之间交互怎么实现
25.是否自己写过对象池和事件管理
26.对象池是怎么设计的
27.平时玩什么游戏
28.三角洲行动的背包系统怎么制作,实现方法(容器生成的东西排列)
29.如果保证宽度的格子数不会超出
30.有玩过肉鸽类的游戏嘛
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沈阳还有游戏公司?
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发布于 05-07 22:34 辽宁

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4月29boss投递的简历 约到5月8号早上面试因为是个小厂 给的也不是很多 所以就随便准备准备了上来就是八股1.struct和class的区别 在开发中如何使用2.委托和事件的关系 如何用action编写一个简单的事件订阅系统示例3.协程是什么?它和多线程有什么本质区别?4.awake和start的区别 在2d AI物理移动时,为什么通常将逻辑写在fixedUpdate里面 而不是update中5.什么是Scriptableobject  SO相比于在每个Prefab里面MonoBehaviour面板上直接配置这些数值有什么优势?6.如何使用2d射线检测到一个玩家7.向量点乘 叉乘相关8.fsm和行为树的差异 你要实现一个简单的巡逻保安AI你会选择什么模式9.如果实现类似《空洞骑士》里面 怪物遇到墙壁或者走到平台边缘掉头? 你的实现方法是什么?10.两种近战攻击判定机制 A:用碰撞器检测是否攻击到 B:在帧动画的关键中调用一次范围检测来实现 这两种的优缺点 你觉得那种好?因为没怎么准备 心里还是有点发怵的 没想到头一次unity方向八股考了这么多 七七八八的答了下后面技术主管来了11.拷打项目12.为什么选择游戏行业 会玩什么游戏(为什么很多面试官都会问这个问题 有没有能给鼠鼠解答一下)13.如果你在上面攻击判定的时候 选择了b方法 因为这个方法是依赖帧实现的 如果你在攻击的时候因为网络波动原因导致攻击丢失怎么办?答:交给服务器处理 (因为还没做过网络相关的模块 这一点还真不知道)14.经典问题来了 你在项目里遇到的难点是什么?怎么解决?15.平常是否使用ai反问环节1.如果入职之后是做什么工作?2.有没有入职培训?3.询问一下面试表现答:(笑)挺好的 我觉得还ok后续过一个小时 boss上面就通知面试通过了总结:出乎意料的八股询问这么多 项目也询问了一些 但是感觉项目询问的偏简单 可能就是想知道项目是不是自己写的吧。base地是福州 如果给多一些 鼠鼠还真挺想去的最后祝各位都能找到合适的工作!!!!
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