成都乐狗游戏-游戏客户端-OC

莉莉丝万国觉醒工作室,万国觉醒和万龙觉醒品质非常高。25应届n*16,和完美世界给楼主的差距正好覆盖成都北京生活成本差距,但是二者加班强度和企业文化差别十分之大(没有贬低任何一方的意思)。
三次面试的三个面试官沟通过程特别愉快,说个小细节,hr面小姐姐特意和我说了一下可能过程中会有记录打字的情况并非在忙别的事,好感动作为面试者第一次这么被重视感受,工作氛围也可窥见一二
流程从一面到OC总共一周不到,和完美世界一样效率很高,且都是免笔试直通面试,给两个都点赞(雷火也点一个),但是两轮技术面考察确实比较广,部分内容也比较深,楼主面试过程中也有很多没准备到的地方。
雷火推进太慢不太想等了,准备签乐狗了。
流程中的小伙伴们欢迎和我讨论!各个岗位都可,大概率入职后就要合作了捏

由于招聘人数不多所以不能说太多,但是客户端的小伙伴们要多多准备,包括UI框架,引擎,性能优化,渲染管线,图形学,网络,C++,算法,热更新,架构(ECS)等等都会考察到(应该也和简历提及的内容有关,楼主写的有点杂所以都问了),个别没答上来也不用担心毕竟是招合适的而非超人
全部评论
乐狗不是今年没校招么,佬是社招吗?
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发布于 05-10 10:24 北京
请问还有hc嘛?
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发布于 04-28 13:22 广东
招ue吗
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发布于 04-17 22:32 四川

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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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