26届游戏开发暑期实习总结

在牛客上收益良多,决定反馈社区。从3.10开始投递,到五一前结束战斗。

个人背景:双非本硕,多个jam的demo,21年有一次小厂实习,项目也是多年前的老项目。为了防止翻车三月份准备了新的系统。方向:游戏客户端开发

总结

简历挂:快手游戏(先笔试后筛简历)、完美世界、funplus、莉莉丝、鹰角

笔试挂:吉比特

一面挂:腾讯光子

hr面挂:网易互娱

oc:灵犀互娱(一二面面试官真的会打开我博客去看,好感拉满)

泡池子:巨人网络(简历泡)、米哈游(笔试后泡)

投的比较少,共投11家,总共笔试5次、面试7次(🐖3+🦏3+🐧1),oc1家。

面试经验

个人感觉实习的难度并没有秋招春招高(虽然我没正式参加过秋招春招),主要就是以下方面:

  1. 语言:大厂的话看重基础,C++必备;小厂应该问C#,主打来了就干活。
  2. 引擎:unity和ue会一个就行,会的多更好,我最开始接触的是rpgmaker,也接触过cocos甚至是橙光,所以引擎这块聊过很多,但并不深入,毕竟不是引擎开发岗。做游戏开发的话问的一般是引擎的功能,比如说动画、物理、AI、网络、渲染等。问的广,深度一般。
  3. 项目:很难说有出彩的地方,基本没人问我的玩具demo,不过我还是站在架构的层面设计并实现了一些可以说的系统,带来的好处就是二面的时候这一块可以聊上半个小时。项目可以引申出技术点然后去问,或者问设计模式问架构。说白了就是要有个大的东西来展示你八股之外的能力和想法。
  4. 算法:谨防手撕,hot100就刷吧,我现在五百道题也才只能勉强应对一些笔试和手撕(但题量并不能衡量学习程度)
  5. 八股:408那些东西,基本不问组成原理,但是懂的话可以更好的理解408。
  6. 暂时没想起来别的,不过游戏这一行,热爱先行,面试的时候聊会游戏也可以缓解紧张。

一些废话

下面是个人思考,全部为个人看法,不一定正确,欢迎大家评论区讨论:

暑期真的很磨人,对大佬来说可能就是收割,但是对更多人,尤其是对第一次找工作的同学来说,此间的竞争与压力非言语所能形容。

在投递之前

于我个人而言,我最开始并没有期望找到实习,顶多是投下简历看看自己的经历是否被认可,如果有面试那就攒攒经验。我把人看作劳动力商品,把自己放到市场上去,让市场对我的能力进行定价。在这样的想法下,我开始投简历,决定像传统rpg一样打怪升级。

找实习难度不会像正式秋招一样,即便是手撕也不会特别难。再加上运气好,我第一次面试大厂就进到hr面了,这使我信心大增,觉得自己的能力也还看得过去。于是决定all in 大厂(其实二三月份能开实习的基本也都是大厂了),并且开始变得贪婪,从根本没想去实习变成一定要找个大厂暑期实习。

成与败

我也想过准备好再投简历,但是我发现那样就晚了。走流程是需要时间的,如果准备到四月在投,那么流程就在五月,不如趁早投,在这段时间里边学边等。

面试就像考试,会考到准备过的东西,就当巩固基础了;也会考到完全没见过的问题。八股文和手撕我们抛开不说,问到独特的场景题或者针对项目进行深度询问,这是很宝贵的(我只针对游戏开发方向),可以二次深入自己的理解。

以我个人为例,问到我准备的一个项目或是一个系统,在面试官看来肯定是玩具级别的demo,但是往深了问确实有很多可以发散的方向。可扩展性、底层实现、协作使用、跟现成的轮子比较等等,甚至是一些有多年开发经验才会遇到的问题也会拿来问。有人会说面试造火箭,这些问题根本没意义。是的,一个实习生根本接触不到很深入的东西,代码给我我都不一定看得懂。但我下次再面试别家的时候,同样的系统,我就能自己去谈优缺。这块有点脱离技术吹牛逼的感觉,但是往好了说就是自己考虑的点要更全面有发散思维,权当自我提升了。

当然这都是个人看法,可能以后我又不这么想了。

有成功就有失败,hr面泡了一周被挂是我最难受的时候,那一周每天都刷新无数次官网,虽然忌讳提前开香槟,但心理还是出现了落差,那段时间可以说直接陷入自我怀疑,一方面走了一个月流程被结束了心疼沉没成本,另一方面有点道心破碎。

但是人总是要向前看的,咬着牙也要接受事实。痛定思痛之后进行自我反思,还是很感谢这几次面试给我带来的经验,同时我也确实轻视hr面了,没有好好准备。失败和打击会带来毁灭,但对个人而言也是最直接的提升,如果一次失败就不再前进,想必我会困在古达老师那里一辈子也到不了祭祀场。

运气

运气也很重要,甚至会起到决定性作用。

简历被筛又被其他部门捞,笔试或者手撕的题自己正好做过,面试官平易近人还会引导愿意和你探讨问题,这些都跟运气沾点边。平时的努力是重要的,若是运气再好一些,面试也不会犹如刀山火海,反而会很舒服。但要是运气很差,自己的能力不能很好的表现出来不说,反而还会带上情绪。我见到很多牛友吐槽面试官,也有很多牛友夸赞面试过程。所以有时候真的不是个人能力问题,运气也会作祟。可能是经历不合适,可能是项目不对口,很多隐形条件是与能力无关的。

再次打开牛客,到了收获的月份,满屏的大厂offer。我也收获了自己的offer,所以我能以平常心在这里跟大家交流。但是没有offer的人呢,比如两周前没有offer的我,焦虑、压力、质疑、失望种种负面情绪充斥身体。暑期磨人,秋招春招也会磨人,普通人磨一辈子只为了给自己磨个好前途好未来。

最后

两个月战斗并不长,但也足够消磨我的斗志。我不知道如何安慰尚在征途的牛友,因为我痛苦的时候听不进去任何人的安慰。强者可以消化自己的情绪,但我不是强者,我只希望大家都能好好活着,身心健康会随时间在个人财富中占比越来越大。

这个帖子硬货并不多,本意是与诸君共勉,但写完了看起来像胡言乱语。

还是祝各位都能收获自己心仪的offer,祝大家五一快乐。

#实习进度记录##游戏求职进展汇总##牛客创作赏金赛#
全部评论
加油佬,狠狠实习转正啊
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发布于 05-02 00:12 重庆
沾沾喜气
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发布于 05-03 18:09 福建
恭喜
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发布于 05-13 16:11 山东
沾沾喜气
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发布于 05-08 00:32 江苏
你这些都是大厂啊,佬
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发布于 05-07 18:05 福建
楼主 刚刚面完灵犀一面。 也是游戏客户端开发实习 二面 和hr面一般会怎么问呢? 二面还会问C++八股文吗 一面拷打C++八股挺多的
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发布于 05-07 16:09 广东
沾沾喜气
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发布于 05-07 14:03 四川

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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
查看18道真题和解析
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05-12 14:57
已编辑
华南农业大学 C++
介绍下本人情况:本人广州双一流本硕,本科数学,硕士计算机,两篇CCF-B论文,有美赛M奖,数学竞赛二等,一等奖学金这些,还有一年全职C++软件开发月薪10K的工作经验,游戏经验挺多的,通关过200多款单机游戏,1W+游戏时长,不怎么玩手游,目前研二下。4月初开始准备,一开始不确定走策划还是开发,就有开发投开发,没开发投策划,大中小都有,期间也在不停刷算法题,学U3D的东西,准备了两个demo,一个2D一个3D RPG的,还做了一些案例如背包热更等。目前进度:1.育碧成都游戏测试实习,投这个主要奔着育碧去的,能学点3A开发流程,不图转正,想着外企不加班好好准备秋招。4月10投,4.21笔试,4.25面试,基本看游戏经验比较多,刚好我育碧游戏基本都玩,特别是刺客信条全系列我都100%通关了,包括最近的影,面试基本也以影为主来提问,不过都能答,面完感觉挺好,面试官说7个工作日给回复,一等等到五一放假后,然后突然来电话说5.13再约一场面试,说原项目是手游的,有更适合的候选人,但帮我争取了另一个项目的测试实习岗位,要约那个负责人再面一次,但hr电话里一再跟我确认五月底是否能到岗,目前在等新一轮面试。2.三七互娱系统策划实习,4月初投,没开发实习,没准备策划方面的作品,直接简历没过。3.腾讯游戏开发,4月初投,4月中发笔试,但是是那种测评的,没有编程考试,到现在还在笔试评估状态。4.字节游戏开发,4月中投,一直简历评估没过然后又被其他部门捞,光子开发挂完江南开发捞,江南开发挂完光子引擎开发捞,今天字节HR突然打电话问我,说我简历意向是U3D开发为什么投引擎实习,我说被你们部门捞的,然后HR说U3D开发北京和江南这边实习有岗位,深圳这边是UE的,你能接受北京和江南的吗,我说没问题,HR接着说那我处理一下你简历的情况过几天约面试,过了一个小时邮件发信息说引擎实习挂了进了人才库,那个口头约面没有踪影。5.阿里灵犀互娱U3D开发,4月中投,4月底做的笔试,编程题基本不难,进面了,是平平无奇工作室,上周三一面,准备了挺充分,面试和那个面试官聊的感觉也还不错,他还说最近在玩怪猎,后面反问说面试结果多久出,下个流程是什么,他说三天出结果,下一轮还是技术面。结果今天周一上系统一看一面寄了,进了南瓜工作室的简历评估流程,心态炸了。对阿里这个我还挺期待的,毕竟是广州这边的,我还周末特意又搞了个Demo想着二面能多点东西讲。6.网易互娱广州,4月初投,当时没确定好方向,一志愿填的策划岗,二志愿才是开发,五一的时候说进笔试,是策划的题,我基本能做,主观题让我设计一个游戏我自我感觉写挺好的,现在还在评估状态,但我觉得没戏,毕竟我没做过拆解案之类的,而且都准备开发相关的。7.北京柠檬微趣,4月中在BOSS投的,笔试过了,发了个AI面试,然后上周收到加入人才库。。。也无所谓,当时觉得远投着练手的。。8.广州胡莱游戏,4月底BOSS投的,就在学校附近不远,让我4.27线下面试,想着练手就去了,技术面只问了简历上的,也没拓展,再问了问快排怎么实现然后就到HR面了,HR面跟我说了薪资工作时间之类的,再问我入职时间,然后说一周内通知结果。现在都过了两周了,还没回我,估计KPI了,我其实不想去这个,HR面跟我说996加班接受吗,当时是说接受,但实际是想面试刷点经验就顺便拿个小offer涨点信心的,哈哈没想到人家也不想要我。9.高图游戏,成都的实习岗位,BOSS投的,4.30下午笔试+面试一起,笔试挺简单的,但面试会拿着你笔试的答案一题题拓展着问,这波面试挺长见识的,说一周内出结果现在也查无音讯。10.网易雷火游戏开发,笔试太难,只A了1.5题,估计寄了。总结一波:目前近期只剩育碧那个面试还有点机会了,阿里那个被其他捞不知道还要等多久。我这次实习开始的太晚了,四月真的没啥岗位了,当时应该过完年回校就开始准备了,但当时爽玩了两个月游戏再加上帮老板写基金啥的就一直拖,清明回来才开始准备。后续学习计划:不准备新投实习岗了,剩下的能进就进吧,中了的就去实习,然后秋招前保持每天刷算法题,再多做点游戏项目,争取秋招冲一波大的。课题组还有一篇论文要求,争取六月前写完了,idea和实验早做了,但因为在准备实习就一直耽搁。其实也没啥科研动力了,现在的成果够毕业了,写的论文也是挂老板一作自己二作,找游戏开发的岗基本不问我论文的东西,不读博继续写这论文真没用。
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