完美世界游戏客户端日常实习
两位面试官
1. OS线程调度算法
2. 进程间通信方式
3. UDP和TCP区别
4. 智能指针
5. STL容器
6. 删除元素对迭代器的影响
7. 指针和引用的区别
8. c++的内存管理
9. IO多路复用
10. UE的Actor生命周期
11. UE事件分发机制
12. ue内存管理
13. 内存对齐
14. 光栅化
15. 深度测试
16. 前向渲染和延迟渲染
17. C++的多态
(回忆版,记不清)
1. OS线程调度算法
2. 进程间通信方式
3. UDP和TCP区别
4. 智能指针
5. STL容器
6. 删除元素对迭代器的影响
7. 指针和引用的区别
8. c++的内存管理
9. IO多路复用
10. UE的Actor生命周期
11. UE事件分发机制
12. ue内存管理
13. 内存对齐
14. 光栅化
15. 深度测试
16. 前向渲染和延迟渲染
17. C++的多态
(回忆版,记不清)
全部评论
完美日常是在boss投的吗,我投了快一个星期了hr没回复
岗位名字是游戏C++客户端吗
完美有日常吗?投了暑期一个月没回复
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