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2025-12-24 09:38
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快手_后端开发实习生(实习员工)
今天又回学校考试了,入职三个星期的第三次,我申请了缓考申请被驳回,我原本真的已经准备放弃这次考试,重修就重修吧,我很烦,害怕一直请假给人家留下不好的印象,讨厌一天来回累死人的通勤,所以我选择逃避。我不会怪我的学校,我感觉对比其他卡实习的学校,我的学校是一顶一的好,我的导员从来没卡过我,到今天也在给我申请缓考,他说我机会难得,不想我给人家留下坏印象,我对我的学校保持100分的感激。他们也只是按规定要求我回去考试而已,但我就是很累,完全不想回去,好像再请一次假就完蛋了一样。我觉得给自己的压力太大了,我有点受不了,在hello的时候我就很怕,怕hello的title不够大,怕暑期没面试,怕秋招没offer。来到手子我依旧焦虑,因为组里太核心太忙,我来了第三周依旧没活干,是否是请假太多留下坏印象,亦或者是写的demo太差,让mt觉得我不值得依赖。我也不知道在焦虑什么,但就是很烦,心里面有块石头,又想起自己在网上经常扮演别人的人生导师,不自觉想笑,自己又拿到过什么成就呢?我不知道什么时候才能不焦虑,也许暑期,也许秋招,我不自觉的一直寻求别人的肯定,想以此安慰自己能行的,看见别人说双非进不了大厂,我常常给他们举出反例,其实自己也不确定那个人会不会是自己。不说了,就是很累,也很烦,很久没睡好觉,mt说之后会有需求,希望我不要写的太糟糕😊,这样的话就写在牛客上吧,祝大家实习顺利,天天开心!
BeanBryt:朋友你这和我之前甚至现在挺像,不要一直焦虑以后的事情,着重当下,看到自己取得的成就以及身心投入到正在做的事情中去。
如何排解工作中的焦虑
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游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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