群面的队友经历都很丰富吗 0实习经验会怎样
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昨天 09:40
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河南理工大学 游戏策划
一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
心动二面3人在聊 查看14道真题和解析
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👋个人背景:民办本 双非硕 两段中厂实习从二月底陆陆续续投简历,除了字节腾讯外都投了个遍(挺后悔的,应该面一面涨涨经验,但现在累了)阿里系     简历挂,无一例外,全挂京东        泡池子快手        简历挂了五次美团        第一轮三面挂 第二轮二面,目前等消息百度        oc已接b站         日常oc,暑期泡池子网易        雷火日常一面挂 暑期二面挂小鹅通     oc已拒小红书     简历挂理想        简历挂作业帮     简历挂米哈游/pdd    笔试挂感觉比较友好的就是美团,基本都会给面并且面试就按照简历来,面试官也很好。第一轮面试三面挂的时候很气馁,大概在三月底,然后休息了半个月才开始投其他的暑期。总结来看其实暑期运气成分还是挺高的,前端对算法和场景手撕有一定要求,感觉大多还是在hot100的范围内,准备好八股和算法基本上问题不大,再加上先前实习和投递部门的契合度。接下来也不打算再投了,就这样结束暑期吧,成为百度孝子,秋招再见👋
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