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04-14 15:39
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电子科技大学 客户端开发
📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来4.14更新:已挂;应该还是多线程跟调优经验太少
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以产品岗身份聊聊三七互娱,和你们期待的不太一样非技术岗,游戏产品方向,来了一年出头了。牛客上讲三七的帖子大多是服务端、客户端同学写的,产品运营视角比较少,来补一个。工作节奏上,产品岗和技术岗体感不完全一样。技术同学冲刺期跟代码,我们更多是跟版本排期、跟各方对齐需求。版本上线前两周确实是全组最忙的阶段,赶进度偶尔会加班,这个是游戏行业普遍都有的节奏。但有个特点是你知道忙到什么时候——里程碑节点是提前定好的,不是老板今天一句话让你明天出方案的那种。平时双休,弹性上班,这些都是正常落地的。同样是忙,能看到终点和看不到终点完全是两种状态。成长这件事,我在意程度高于节奏。来之前担心大公司进去就是螺丝钉,实际比预期好一些。公司有5X计划,覆盖新人入职培训、跨部门轮岗、37TALK行业公开课这几个层次,37TALK质量比我预期高,不是走形式的内训。校招生有VP级超级导师,不只是HR说说而已,实际有对接,我身边有人1年内晋升,感觉近1/3的比例是可信的。另外没想到的一个加分项是AI工具。公司自研了行业大模型"小七",产品岗工作中能实际用到,做竞品分析、整理用户反馈效率明显提升。习惯了用AI协作之后,处理很多事情的方式都变了,这个对后续职业发展来说是有价值的训练。有问题欢迎评论区聊。
三七互娱公司福利 650人发布
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