996能接受吗?北京能接受吗,我第一个OC的满足你的要求好像
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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
游戏求职进展汇总
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搞不动了,没心思刷算法题了。分享一下今天的面经。重点是数据结构和算法,和一点点UI和c#Q:C#中哪些数据结构是连续的,哪些是不连续的?A:数组,List,dictionary,ArrayList,队列,栈,优先级队列,hashset是连续的,LinkedList是不连续的。Q:Dictionary的这个哈希表是不连续,你知道它的这个哈希算法是什么吗?A:不知道,就回答类似取余的操作。Q:什么是哈希冲突?可以用拉链法来解决哈希冲突,还有什么其他的解决方法吗?A:不知道Q:那如果拉链法来解决哈希冲突,那么去实现这个key的查找的过程是怎么实现的。A:这里答半天没答到点子上。后来面试官提醒说直接key就能找到在拉链上的元素。Q:用一个数组来实现一个可扩容的栈。首先需要对外提供什么借口呢?A:入栈,出栈,返回栈顶元素。Q:在这个各个的方法里面具体需要做哪些元素。A:定一个一个数组大小后,就直接用一个索引指针这个栈顶元素,然后入栈就不断的将这个指针往后面移动。如果大小超过的话就触发一个扩容的接口。Q:二叉树里面有一些特殊的二叉树。知道它的特性吗?A:这个靠印象回答好像是只能缺一个最右下角的节点。活着全部都是不缺的。Q:定义一个二叉树的根节点的高度为0,现在一个高度为h的满二叉树。总共的节点数是多少?A:说就类似一个等比数列求和。忘了求和咋算。面试官告诉我2^(h + 1) - 1;Q:完全二叉树了解吗?A:说左右子树的高度差不可以大于1。Q:但是这样的数不一定是完全二叉树A:不知道。Q:二叉树,怎么实现一个层序遍历?A:回答说通过一个队列记录每一层的元素,依次入队出队。Q:是用递归实现的吗?那这个递归实现的结束条件是什么?A:不太确定,说这个深度等于这个树的高度。好像不是递归实现的,不太记得。Q:如果实现深度优先遍历?A:不断递归,终止条件是这个节点是空就returnQ:如果用非递归的方式怎么实现深度优先遍历?A:不知道。Q:抽象类和接口的区别。A:抽象类不可实例化,接口也不能够实例化。抽象类是单继承,接口可以继承多个接口。抽象类中的抽象方法必须用abstract来修饰,但是接口里面的方法本身就是抽象的,必须被实现。不需要修饰。Q:C#垃圾回收机制了解吗?A:说分代回收,说了三代回收的一个机制。Q:这个回收的具体过程呢,怎么去判断哪些对象可以会回收掉?A:有印象,回答说就是不断去标记一些对象。Q:GC是分代了,但是最关键的是得先回收掉才能分代,最关键的是它怎么清除这一步,后面才是整理。A:没理解要问的是清除的过程还是分代的过程,但我这一块都还不清楚。Q:UI上都用哪些组件?A:这个会。Q:Canvas下有一个属性叫渲染模式 Render Mode,有几种A:屏幕空间覆盖,屏幕空间摄像机,世界空间Q:在Canvas里面有一个分辨率组件,这个是干什么的?A:UIScalerMode,可以控制UI元素在不同分辨率下的缩放逻辑。Q:ScrollView这个组件的使用,用什么组件可以实现列表里物品的排序,A:好像是一个Layout的组件,这个好久没做了,现在没想起来叫什么。很多地方都在想,吱吱唔唔没答出来,后面反问面试官对我的建议,说数据结构是基础,不管找啥工作都需要学好,可以加强一下。后续:应该是无了。
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