华娱游戏测开凉经

📍面试公司:华娱游戏

💻面试岗位:游戏测开

❓面试问题:项目主管交叉面

一面(3.10)- 80min

  1. 为什么投递我们公司
  2. 目前的求职策略
  3. 为什么选择工作而不是读研?
  4. 秋招为何没参加?
  5. 平时玩什么游戏?段位如何?
  6. 场景题:如果让你测试一个新英雄,你会从哪些方面设计用例?【功能、数值、全场景兼容性、性能体验、文案展示、边界异常】
  7. 追问:游戏的“体验感/手感”具体由哪些因素组成?(这里答的不太好)【操作跟不跟手、视觉反馈、听觉音效、规则反馈(真是感、爽感)】
  8. 实习1:项目背景、工作流程、最大收获
  9. 实习2:测试组规模分工、自动化冒烟(痛点、解决方案、技术细节)
  10. 主动性考察:有没有主动发现并解决的问题?如果想做“自动化打斗”,思路是什么?【打谁-能打到-怎么打-怎么活下去-什么时候停】
  11. 你认为AI在测试领域还有哪些未被充分利用的场景?
  12. 八股文:进程与线程的区别
  13. 项目来源与实现方式,异步抽奖,MQ作用、设计模式
  14. 为什么写博客
  15. 手撕:数字三角形最大路径和(没考虑边界)
  16. 对第一段工作的期待,职业规划
  17. 优缺点
  18. 最快入职时间
  19. 反问

二面(3.12) - 50min【挂】

实习拷打(没有参考价值)+手撕:

  1. 版本管理和BUG修复流程(三分支的区别、里程碑分支发现问题怎么保证所有分支都修复,自动合并实现机制是什么)
  2. “搭建日志、录屏截图反馈一体化”具体做了什么优化?哪些逻辑由代码断言覆盖,哪些依赖人工看录屏?
  3. 为什么真机包bvt、冒烟测试不采用差量更新(热更),而是全量下载?从测试一致性角度如何解释?
  4. “主角与NPC同坐一把椅子”Bug产生的根本原因
  5. 是否使用过Unity编辑器,是否写过自定义Editor工具(如菜单按钮、静态资源检查等)
  6. 为什么选择游戏行业?
  7. 短期(1-3年)的职业规划是什么?
  8. 对公司的了解程度(通过什么渠道了解的)
  9. 手撕(寄)

🙌面试感想:一面考察的比较全面,二面考察的比较深

#发面经攒人品#
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