腾娱互动-游戏开发-一面面经

1、自我介绍

2、介绍自己负责工作和模块

3、讲UI的层级管理、UI框架

4、为什么这么设计

5、主界面各个UI层级和3D界面显示是如何组装的?

6、讲游戏抽奖模块的整体流程是怎么保持时序的?

7、海外多语言如何适配?极端情况怎么办?

8、UI性能优化、UI的拆分关系、同步加载还是异步加载

9、分帧加载和分帧实例化的问题

10、活动中心框架,一级二级页签如何组织

11、各种协议数据如何组织的?

12、背包系统怎么设计?

13、背包系统网络协议的设计有没有优化空间?

14、玩家丢弃道具,但服务端正在处理此道具,该怎么处理这种时序问题?

15、讲讲新手引导模块

16、UGUI合批原理,影响合批的渲染层级是哪个参数?

17、一个图片的子节点下面再挂一个图片,它们会怎么绘制?

18、性能优化,GPU方面、内存方面,Memory Prefiler

19、手游转PC需要注意的

20、战斗3C了解过吗?

21、动画融合

22、角色技能系统如何设计?分段及前后摇这些如何设计?

23、帧同步和状态同步区别

24、反作弊

25、8个客户端的游戏状态和进度会不会保持完全一致?

26、逻辑层和表现层分离?

27、追帧原理

28、断线重连时,跑的数据里都存了些什么?(帧同步一般不会直接同步玩家状态,而是同步操作差异数据)

还得是鹅子呀,面试官基础很好,很牛。

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