什么是渲染管线?
面试题简述
什么是渲染管线?一个模型从数据到最终显示在屏幕上,大致经历了哪些阶段?
面试官想听的
面试官想知道我们是否理解画面不是直接画出来的,而是一步步处理出来的。
面试回答示例
渲染管线可以理解为三维世界的数据,逐步转换成二维屏幕像素的一整套流程。
整体可以分为三个大阶段:
详情请参考:http://xhslink.com/o/2HgMZmmTKPh
由浅入深分析
1、渲染管线是 GPU 高性能并行的基础。
2、可编程管线让开发者控制 Shader 行为。
3、性能瓶颈常出现在片元阶段。
面试加分点
1、能区分CPU阶段和GPU阶段
2、知道顶点着色器、片元着色器
3、能够把类似流水线这个比喻讲清楚
#游戏开发##校招##面试##大厂#2025游戏开发 文章被收录于专栏
带你复盘2025游戏开发高频面试题,拆解游戏开发面试到底在考啥!