产品经理-人机交互理论笔记

UCD (User Centred Design)

作为ISO92400标准的一部分,以用户为中心的设计(UCD)是软件行业为关注用户的开发者制定的一种实践方法。它提供了一个流程,通过提高产品交互中的可用性、可访问性和愉悦感来增强用户满意度。

UCD采用:

  • 调查方法(如调查和访谈)
  • 生成方法(如头脑风暴)和工具
  • 构造方法(如构建原型)
  • 评估方法(如测试)

The Six Hats

The Double Diamond Model

双钻模型清晰地向设计师和非设计师传达了一个设计流程。两个钻石分别代表了广泛或深入探索问题(发散思维)和采取聚焦行动(收敛思维)的过程。

  • 发现(Discover):第一个钻石帮助人们理解问题的本质,而非简单假设。这涉及与受问题影响的人群交流并深入了解他们的情况。
  • 定义(Define):从发现阶段收集的洞察可以帮助你以不同的方式定义挑战。
  • 发展(Develop):第二个钻石鼓励人们为明确定义的问题提供不同的答案,从其他领域寻求灵感并与各类人群共同设计。
  • 交付(Deliver):交付阶段包括小规模测试不同解决方案,淘汰不可行的方案并改进可行的方案。

Norman's 6 Design Principles

  1. 可见性:系统状态中哪些是可见的,哪些是不可见的(与用户相关)
  2. 反馈:使用户能够看到操作的效果
  3. 约束:以合理的方式限制可能性
  4. 映射:将控件与其在现实世界中的效果相关联
  5. 一致性:使用相似的元素来完成相似的任务(反之亦然...)
  6. 功能可见性:对象传达可能的操作

#牛客激励计划##学习笔记##产品经理##人机交互#
学习笔记📕 文章被收录于专栏

和大家分享一些产品知识/思想/案例,敬请期待~

全部评论

相关推荐

12-15 18:00
巨人网络_招聘
投递巨人网络等公司10个岗位
点赞 评论 收藏
分享
评论
1
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务