腾讯绝地求生手游游戏策划校招面经
📍面试公司:腾讯光子
🕐面试时间:2026秋招
💻面试岗位:游戏策划
🙌面试感想:面试官很专业,没有问各种比较逆天的问题,都是围绕简历来提问的,最后与具体项目结合提问,相对来说比较顺利
❓面试问题:
首先开场进行自我介绍,接着重点问了我简历中提到的东西。
在简历中,我提到了我的实习经历、项目经历和游戏经历。
面试官就分别从这三个方面问问题。
1.
问:在实习过程中具体干了什么,有什么收获。
答:(我太着急回答了,一开始有些胡言乱语。不过面试官提醒我实习经历的游戏是什么之后,我就理清了一点思路。)把我实习中的干过的事情按照时间顺序说了出来, 一共两个活动玩法。
2.
问:(我提到第一个活动中进行了数据分析,并且分析了一些活动设计中的问题)接着面试官问我如何在第二次活动中进行改正了。
答:我按照这个思路,再把第二次活动中做的一些设计说了一遍,重点与第一次做了一些对比,并说了一些改善后的效果。
3.
问:问我roblox夏令营和结营项目。询问了如何设计结营项目的,询问了关于玩法乐趣点的具体设计思路。
答:我按照当时的设计想法回答,首先说了一下卡牌构筑游戏如何好玩,然后介绍了当时是如何设计这个游戏的,包括一些想法和设计技巧。
4.
问:这个项目有什么让你满意的地方、不满意的地方,如何改善不满意的地方。
答:我肯定了我卡牌的体系设计和UI动效方面的呈现,对我的数值方面的粗糙程度表示不满意。
5.
问:你在简历中提到你玩The Finals(FPS)玩的比较多,同样的介绍一些这个游戏的优点、缺点。
答:介绍了游戏的优点和缺点。优点我从核心玩法、地图设计、武器设计、数值设计几个方面分别说的。缺点我主要从玩家体验方面说了一些体验不好的地方。
6.
问:如果在大逃杀模式中引入兑换物或分数机制,加入夺金的玩法,该如何设计?同时你提到了夺金模式中容易出现一波带走、或者拾取他人掉落物赢得过快的情况,如何避免它们?
答:我分成两个部分,第一个部分是回答如何将夺金模式加入到大逃杀玩法中;第二个部分是如何避免夺金模式中的问题。包括渔翁得利的奖励太强,挫败感太高等等
7.
问:会UE吗
答:不会
8.
反问:什么时候出结果?
答:两周
9.
反问:具体的工作内容。
答:赛季更新和活动玩法设计,以经典模式为主,创新玩法为辅。增加一些功能。
#发面经攒人品#
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