腾讯光子实习面经(游戏引擎开发)

一面(60min):

  1. 15分钟的简历,具体问了问我做的两个项目
  2. 15分钟的图形学:
    • 介绍一下渲染管线
    • 如何做软阴影
    • 光追(path tracing)
  3. 15分钟八股:
    • C++的虚函数
    • 构造函数和析构函数
    • 程序的内存模型
    • 堆和栈的区别
    • 算法题:如何用两个栈模拟队列、LeetCode上的走楼梯(动态规划)
  4. 10分钟现场Coding,一个简单的链表反转(给定一个链表,给定一个区间的start和end,反转区间内的内容)

二面(30min):

  1. 15分钟简历面,具体还是问项目(但是我项目更偏AI,感觉老师不是很感兴趣www,一直问我有没有在做数据集的过程中写过渲染管线之类的)
  2. 15分钟现场Coding:一个简单的DFS

HR面: 纯聊天,氛围轻松愉快

录用评估:卡了4天,最终拿到offer!

总结: 感觉腾讯的老师非常非常的好!!!感觉都很平易近人,跟之前的保研面试完完全全是两个风格。基本答不上来的问题老师都会非常耐心地等我思考,并且给我引导和解答。虽然当时面完第二轮感觉寄了(因为感觉老师那边所需要的能力和我的好像不太匹配,感觉老师对我也没什么兴趣😭),但还是非常幸运的被捞上来了(感觉可能很缺人,大家大胆冲!) 期待实习!

附:由于本人太拖拉了,面完了好几天才开始记录面经,好多当时问的题目都不记得了😭

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