叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

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5.欧美周年庆宣传设计,关键词城堡/约定/宝藏。内容向的包装和

推广?

叠纸游戏2026秋季校招热力全开!

🎮我们是:叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。成功打造出《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》《无限暖暖》,全系列游戏产品目前已实现全球发行,累计注册用户数近4亿

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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的一些经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你在游戏关卡策划领域的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司的游戏关卡策划岗位呢?谈谈你的想法。5. 能不能谈谈你对我们紫龙游戏公司产品以及整个游戏行业的了解情况?6. 你期望的薪酬是多少?请结合该岗位及自身情况说明一下理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对游戏关卡策划有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明为何选这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的角色与收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对游戏关卡策划工作有何益处?11. 请说明一下你对游戏世界观及剧情在关卡设计中所起作用的理解。12. 假设要设计一个新游戏关卡,你会如何将剧情演出融入到战斗部分?13. 谈谈你对游戏中怪物和boss的AI设计重要性的认识以及你的思路。14. 如何确保在设计怪物和boss技能时既有趣味性又能平衡游戏体验?15. 对于怪物和boss的表现力设计,你认为从哪些方面着手可以提升效果?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,可谈谈大学学习实践等方面。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括短期目标及长期愿景。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请有条理地阐述清楚。4. 为什么选择应聘我们公司?结合公司特点和自身想法说明原因。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说了解的内容。6. 你期望的薪酬是多少?说明期望薪酬的依据及自身考量。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?详细讲讲喜欢的理由。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中的经历收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?举例说明兴趣爱好和特长情况。11. 如何理解游戏内战斗数值设计对于游戏体验的重要性?谈谈你的看法。12. 假设要设计一个新角色的数值,你会从哪些方面入手?阐述具体思路。13. 在迭代游戏经济数值时,需要考虑哪些关键因素?说说你的见解。14. 讲述一下你对角色与怪物平衡性设计的基本理念和方法。15. 当面对多个渠道关于数值的不同反馈时,你会如何处理?谈谈做法。
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