永星互动UE客户端一面

面试前5分钟突然断电断网,让对面等了我5分钟哈哈

活该等着,谁叫他后面拽的跟二五八万似的,问那么多神经问题。

他不太想面我,过程中经常出现问一个技术问题,然后翻半天我的资料再问个HR面问题的情况。

感觉上应该过不了,一轮游玩玩

20min,无手撕

你为什么要自学C++?学校不教吗?

我真绷不住了,本来重感冒肌肉发炎浑身疼,想来还是面着试试。起手一句这个我实在不知道他怎么问出来的

为什么实习在职还要出来面试实习?

你知道你面的是校招吗?还是说你们也打算用校招的名头骗人进来实习,这里说漏嘴了?

实习产出

刷怪器中的对象池作用是?

实习的时候怎么用到GAS的

为什么会产生内存碎片

多次分配内存导致内存分散

我让你说内存碎片,你说makeShared干嘛?那玩意就是管理资源的跟这个有什么关系?

那你要不猜猜,构造SharedPtr本体和控制块是不是每回都要分配两次内存,导致本体和控制块内存分散了?

常用多线程资源保护工具

std::map的数据结构

后面有什么规划

了不了解渲染器渲染管线之类的

【沟槽的渲染管线还在追我】

实现一个2D横板游戏玩家类的Character和Control系统,支持多键位复合操作,说一下思路

反问:

游戏类型

【是一种我不喜欢的类型】

技术没什么好说的,看不出来你的技术水平

那你确实看不出

#我对___祛魅了#
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发布于 今天 12:21 广东

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09-21 16:59
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门头沟学院 Unity3D客户端
1. 请描述一下你使用C#语言的经验,包括你在实习中的具体工作。2. 你能否详细解释GC机制?3. 你能比较一下Unity的GC机制和C#标准GC的不同之处吗?4. 装箱和拆箱操作是如何影响GC的?请举例说明。5. 在你的项目中,你通常使用哪些数据结构和算法?6. 你是否有手写数据结构的经验?你通常如何实现?7. 请设计一个计时器,它能够根据指定的时间间隔和调用次数工作。8. 你如何优化大规模任务的计时器设计?9. 请分享一个你在实习期间参与的项目,并详细说明它如何优化性能。10. 递归可能导致哪些问题?你如何避免这些问题?11. 你平时玩哪些类型的游戏?最近玩了哪些游戏?12. 你最近阅读了哪些技术书籍?《CLR via C#》这本书给你哪些启发?13. 比较浮点数时,为什么需要考虑误差范围?你是如何进行比较的?14. 请解释帧同步和状态同步的概念,并讨论它们在多人游戏中的应用。15. 在多人FPS游戏中,你如何实现延迟补偿和预测回滚?16. TCP粘包和分包问题是如何产生的?你有哪些处理方法?17. 广度优先搜索和深度优先搜索在数据结构和实现上有哪些不同?18. 你是否有处理大规模数据或高并发系统的经验?如果有,请分享一些案例。19. 你如何评估和优化代码的性能?请提供一些你使用过的工具或方法。20. 在你的实习经历中,你学到了哪些团队合作和项目管理的技能?21. 你如何处理工作中的压力和挑战?请提供一个具体的例子。22. 你对未来的职业规划有何看法?你希望在技术领域达到什么目标?23. 你是否有参与开源项目的经验?如果有,请分享你的贡献和学习。24. 你如何保持对新技术的持续学习和关注?请谈谈你的学习方法。25. 在你的技术生涯中,你遇到过哪些挑战,你是如何克服的?
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