4399游戏策划管培面经

1. 请先做一个 1 分钟自我介绍,突出与你游戏策划相关的体验、思考方法与可迁移能力。

2. 谈谈你对4399的产品矩阵、核心用户群、平台生态及在国内小游戏/休闲赛道定位的理解,你为什么想加入并认为可带来哪些独特价值?

3. 描述一次你深度体验某款游戏后输出分析或复盘的经历:你抓取了哪些关键维度,得出了什么洞察?

4. 如果让你为一款面向轻中度用户的放置+养成手游设计首日新手流程,你会规划的三个关键节点与判断优劣的指标是什么?

5. 试对比 ARPG 与卡牌养成在数值曲线设计上的核心差异,并说明一个易犯的平衡失误。

6. 假设活动上线后次日留存低于预期 5%,你会按什么数据/玩家触点顺序排查?

7. 给你一个需求:提高老用户回流率,你能构想一套“召回 + 回流留存”组合策略的核心机制吗?

8. 请拆分一份系统策划需求文档应包含的主要结构模块,并说明每个模块避免歧义的关键点。

9. 举例一个你认为“节奏控制”做得好的游戏关卡或副本,并分析其张弛设计手法。

10. 如果一个核心养成资源(如强化材料)被反馈“卡进程”,你会如何验证是否需要调整掉率或替代产出?

11. 描述一次你与他人协作(社团/项目/Mod 制作等)中,通过沟通解决意见冲突的具体做法。

12. 试为“日常活跃任务系统”设计一条基础激励梯度(至少列出 4 档),并说明防止任务疲劳的一个机制

全部评论
这是几面啊😱我一面也没问这些
点赞 回复 分享
发布于 09-19 13:27 湖北
这强度...
1 回复 分享
发布于 09-18 19:50 广东
确实挺难,在职策划都得谨慎答
点赞 回复 分享
发布于 10-10 15:53 新加坡

相关推荐

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏开发或game jam有关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,包括对游戏系统策划岗位的目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合游戏相关能力和自身特点谈谈。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲莉莉丝游戏公司哪些方面吸引你应聘系统策划岗。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说熟悉的产品和对行业趋势的看法。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈对应届生系统策划岗位的期望薪资。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?说说课程内容及对自己的影响。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述每个词所代表的大学经历具体方面。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?详细说说在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说这些爱好和特长对从事系统策划岗位的潜在帮助。11. 谈谈你对游戏玩法设计的理解,以及你认为好的游戏玩法有哪些特点?12. 在养成系统设计方面,你有什么想法和创意?怎样设计能提升玩家参与度?13. 说说你对游戏商业化设计的思路,如何平衡商业性与游戏体验?14. 假设要开发一款新游戏,你如何跟进游戏内容开发过程中的内容配置工作?
查看13道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
12
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务