游戏发行运营の邪修打工日常

虽然知道运营干的活很杂,但没想到这么杂。

入职时说的工作内容有三个模块(按工作量占比降序排序):

1、根据运营数据调整和优化运营策略,并落地(本职是excel民工)

2、游戏推广素材策划(只需要提需求给设计,不用自己做)

3、游戏上架的权限和技术配置跟进(就是求爷爷告奶奶催盖章和技术传话筒)

没想到工作一年多,除了以上职能,还兼任了视频编导•产品经理•商务。且听主包说道说道。

邪修一:excel民工爆改野生创策

我们之前的推广物料以平面为主,所以部门里只有平面设计。但现在视频需求多了,而视频设计是单独的中台部门,接所有部门的单子,所以面临以下问题:

一是跨部门协作,不能随时到设计工位“指指点点”,所以需求要写得清清楚楚

二是排期久,但我们很多需求都是临时才能下发,所以时间紧时得自己上了。

好在有AI,教会我写视频脚本。

好在有傻瓜剪辑软件,傻瓜的我也能剪视频(以及公司没有给运营配可以流畅打开pr的电脑)

谁能想到,转化率最高的视频素材,是我两个小时剪的。

世界真是个草台班子。

和亲友说我会剪视频了

邪修二:也妹说要懂产品啊

游戏公司一般不会设置产品经理,因为产品就是游戏。但项目进行中会产生工具平台开发需求,比如看数据的平台、提需求的平台等等,因为都是一次性开发,所以也没有安排产品维护。

但是这些平台真的超容易出问题啊!尤其是数据平台,会分不清楚是技术层面数据回传的问题,还是我们运营策略导致的,所以主包也是经常为数据回传、包体下载失败这些东西苦恼。

但是每次提优化需求的时候,技术哥就会belike:我考考你,这个是什么逻辑?

我不造啊!我只知道现象就是那么个出了问题,逻辑我怎么知道啊?我知道还做又穷又苦的运营嘛?

邪修三:重生之我是到处打听竞品信息的狗仔

主包领导很喜欢打听竞品情况,不对,都算不上竞品,只要是首发的游戏,大大小小的都让俺们去打探打探消息。

这本来是商务的活儿,但领导想要多样的信息,这可苦了底层民工主包。职场上都是利益交换,别人告诉你,你势必也得告诉别人一点自己的东西,但主包也没什么资源可交换,纯纯在消耗人脉。主包只能靠着贷款画饼和朋友圈点赞,维持和同行虚假的友谊。

这就是主包的邪修打工日常。主包现在又开始研究游戏录制的东东(傻瓜软件都是付费的,被迫使用免费的专业软件)。

隔壁同事在研究数据爬取游戏实时榜单。看来大家都在邪修。

这班上得真是精彩。

#牛客激励计划##牛友故事会#
职场碎碎念 文章被收录于专栏

小小的我在大大的职场爬呀爬呀爬

全部评论
我勒个骚刚,wps还能剪视频?
点赞 回复 分享
发布于 08-15 17:12 北京

相关推荐

本人今年开学也是大四了,从今年年初开始考虑就业,因为个人专业涵盖面积比较广啥都学就没有明确的就业目标,自己对游戏行业比较感兴趣就努力往这方面发展了,自己准备了些作品,然后就去找实习,因为找的时间比较晚就面了四家不鸣科技:一面挂,说实话第一次面试我自己都觉得自己答的惨不忍睹DAN:一二面过,这个是数值方向的,本人接到过的通知是还是挺兴奋的,但是就在过的那段时间学校通知今年评级严抓纪律和考勤,于是没去Garena:一二面过,这个是玩法方向的,这家的面试官真的很和善,跟面试官聊的也很开心,在一面完之后几天就是二面,但就是这几天接到了学校的通知,因为这边要求的也是3个月所以在二面结束之后也跟面试官说了也没去,再提一嘴,这家面试官真的很好,本人在说明去不了之后仍然给我留了一周的时间商讨还建议我去参加gamejam,只是学校这边真的不允许。字节跳动:一面挂,当时已经知道了自己就算过了也去不了于是放平心态去参加了面试,这家面的是战斗策划,面试官问的问题都很刁钻,压力爆大,面完之后就知道肯定挂了,但挂了也好起码知道了自己的不足后续也复盘了。到这里我的找实习经历就结束了,因为知道自己已经没法参加了就没再找,等秋招实习跟正式批一块投吧😭最后附一张学校的美景(珲春的天真的很美虽然我拍的很烂)
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务