游戏发行运营の邪修打工日常
虽然知道运营干的活很杂,但没想到这么杂。
入职时说的工作内容有三个模块(按工作量占比降序排序):
1、根据运营数据调整和优化运营策略,并落地(本职是excel民工)
2、游戏推广素材策划(只需要提需求给设计,不用自己做)
3、游戏上架的权限和技术配置跟进(就是求爷爷告奶奶催盖章和技术传话筒)
没想到工作一年多,除了以上职能,还兼任了视频编导•产品经理•商务。且听主包说道说道。
邪修一:excel民工爆改野生创策
我们之前的推广物料以平面为主,所以部门里只有平面设计。但现在视频需求多了,而视频设计是单独的中台部门,接所有部门的单子,所以面临以下问题:
一是跨部门协作,不能随时到设计工位“指指点点”,所以需求要写得清清楚楚
二是排期久,但我们很多需求都是临时才能下发,所以时间紧时得自己上了。
好在有AI,教会我写视频脚本。
好在有傻瓜剪辑软件,傻瓜的我也能剪视频(以及公司没有给运营配可以流畅打开pr的电脑)
谁能想到,转化率最高的视频素材,是我两个小时剪的。
世界真是个草台班子。
和亲友说我会剪视频了
邪修二:也妹说要懂产品啊
游戏公司一般不会设置产品经理,因为产品就是游戏。但项目进行中会产生工具平台开发需求,比如看数据的平台、提需求的平台等等,因为都是一次性开发,所以也没有安排产品维护。
但是这些平台真的超容易出问题啊!尤其是数据平台,会分不清楚是技术层面数据回传的问题,还是我们运营策略导致的,所以主包也是经常为数据回传、包体下载失败这些东西苦恼。
但是每次提优化需求的时候,技术哥就会belike:我考考你,这个是什么逻辑?
我不造啊!我只知道现象就是那么个出了问题,逻辑我怎么知道啊?我知道还做又穷又苦的运营嘛?
邪修三:重生之我是到处打听竞品信息的狗仔
主包领导很喜欢打听竞品情况,不对,都算不上竞品,只要是首发的游戏,大大小小的都让俺们去打探打探消息。
这本来是商务的活儿,但领导想要多样的信息,这可苦了底层民工主包。职场上都是利益交换,别人告诉你,你势必也得告诉别人一点自己的东西,但主包也没什么资源可交换,纯纯在消耗人脉。主包只能靠着贷款画饼和朋友圈点赞,维持和同行虚假的友谊。
这就是主包的邪修打工日常。主包现在又开始研究游戏录制的东东(傻瓜软件都是付费的,被迫使用免费的专业软件)。
隔壁同事在研究数据爬取游戏实时榜单。看来大家都在邪修。
这班上得真是精彩。
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