射击游戏关卡策划 面经
如果无经验, 那么游戏理解和表达能力必须过关
对于初次接触面试的同学, 可以word列出自己熟悉或喜欢的游戏, 并精炼简短介绍游戏, 写出游戏中吸引你的点(或者说持续游玩的原因), 不喜欢的点, 和同类游戏的区别(比如和平精英和荒野行动)? 其次是选择游戏中你喜欢的一个关卡, 阐述优点等, 它的结构等和你为什么喜欢, 相比其他有什么区别. 如果让你添加一个关卡你会怎么选择和实现.
3C也需要一些了解和实践能力.
TPS和FPS在关卡上的不同点.
对编辑器的熟悉程度. 3D射击游戏很多都是UE.
差不多是大多数面试都会问的问题了.
其次是DEMO的准备
如果只是个走路模拟器其实没啥突出的地方, 可以为游戏的主角设计一些特殊能力, 敌人增加一些各异的特点.
参考泰坦陨落2, 游戏中玩家除了普通移动和射击, 还有二段跳, 蹬墙跑等技能, 这些特性会极大影响关卡的设计. 对比COD之类的游戏, 能极大反应游戏玩法和关卡设计的结合. 也会丰富可玩性, 个人来说做着也更有意思, 更简单.
可以为自己的设计做一个策划案, 比如背景, 主角设计, 敌人设计, boss设计, 地图关卡设计等.
一般不超过20分钟足够了.
编辑器的熟悉程度就反应在demo的完善程度, 比如AI 蓝图 动画等.