游戏公司有哪些?超详细盘点!

提到游戏公司,大家第一反应是鹅猪米三家大厂,但除此之外,还有非常庞大数量的中小厂,此篇文章将以城市为线索,介绍国内游戏公司和集群特色,以下大多数公司会开校招,供26届想进入游戏公司的同学参考。

省流摘要

一、广东(广深):游戏第一省,买量帮和精品帮皆有

二、上海:二次元游戏聚集地,走内容精品化路线

三、北京:传统大厂与新兴资本并存

四、杭州:重技术和创新,游戏大厂分部多

五、成都:本土游戏公司与大厂分部兼具

六、福建(厦门、福州):本土中厂,出海成果显著

(我对广东游戏圈更熟悉,所以写得最多,其他城市的信息有误欢迎指正)

一、广东(广州、深圳)

特色:1、产业规模大,2024年营收突破2600亿元,占全国八成,可以说是“游戏第一省”[1]。

2、分为两个派系,一个是买量帮,通过投放广告来购买用户,有不少是从页游时代存续发展至今的老牌厂商,例如三七互娱、4399,以及众多中小微公司也是买量模式。

另一个则是走精品化路线,重视研发,例如战双帕米什、鸣潮的库洛,重返未来1999的深蓝互动,还有专注儿童页游起家的百田(奥比岛、食物语)。

当然,两种派系并不是泾渭分明,不少公司两种模式都在做,尤其有实力的大厂,鹅、猪、阿里(灵犀互娱),既走精品路线,也有买量;还有三七、诗悦等也是精品化转型中。

代表企业(名称后带地名的为分部,未带地名的为总部)

*级别分类标准是我个人主观认为的体量和业内知名度,仅代表规模,仅供参考,下同

**小厂数量众多且基本无校招,本文暂不列举,下同

二、上海

特色:1、强研发创新能力,以“内容精品化+泛娱乐融合”为核心,擅长二次元、开放世界等品类。

2、外企驻华办公室多设于上海,例如育碧、拳头、EA、Supercell等,国内游戏行业WLB天花板,但招聘要求高,hc少

代表企业(名称后带地名的为分部,未带地名的为总部)

上海F4指米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角。

三、北京

特色:1、传统大厂(页游时代起家)与新兴资本(出海、休闲)并存。

2、城市成本高,制约中小团队发展,中小厂少于其余城市。

代表企业(名称后带地名的为分部,未带地名的为总部)

四、杭州

特色:1、互联网之城,重技术和创新,有传统游戏大厂,也有综合大厂的游戏事业部,独立工作室也不少。

2、除了巨头网易,杭州早期的游戏公司主要分为棋牌和三国两大品类派系,虽然名声不及其他城市同等规模的中厂,但属于闷声发财。

代表企业(名称后带地名的为分部,未带地名的为总部)

五、成都

特色:中国的单机游戏之都,政策扶持好,既有本土游戏公司,也有大厂、外资分部。

代表企业(名称后带地名的为分部,未带地名的为总部)

六、福建(厦门、福州)

福建虽然没有超大厂,但也有不少中厂,主要分布在厦门和福州,研发和发行实力都不错,以“小团队+长线运营”策略为特色,近些年出海成果也不错。

代表企业:

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以上为我个人收集总结,旨在为感兴趣的小伙伴提供国内游戏圈的简单画像,难免会有遗漏之处,欢迎大家补充。以及真正投递找工作时,可以看看意向公司的网上风评,我列出的部分公司可能风评并不是很好(这不是安利帖啊摔),大家理性判断。

参考资料:

[1]2024年广东游戏营收超2604亿元,占全国近八成

https://culture.southcn.com/node_b02a77b893/b459b174a3.shtml

#职业规划##互联网##游戏##牛客激励计划##给26届的秋招建议#
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发布于 08-27 18:26 浙江

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11-28 12:47
上海大学 Java
这是我之前找暑期实习的面经,因为邮件里红字写明了不能传播,为了秋招考虑所以当时没有发,但是现在秋招已感谢信,索性直接发了。4月29号一面,当时是我人生中第一次找工作面试,还是非常非常紧张的。不过面试官是一个很有礼貌,很有亲和力的小哥整体聊的很愉快,45分钟左右:1.自我介绍2.关于你游戏测试的经历,有没有比较难忘的例子3.为什么选择游戏测试4.项目中的压测是怎么做的4.游戏测试和软件测试的区别6.黑盒测试和白盒测试区别7.黑盒测试和白盒测试都有什么方法(没答上来)8.场景题:NPC接任务打怪到领取任务,给出测试用例9.背包给出测试用例10.场景题:原神中蒙德雪山的寒冷条,如何测试11.寒冷条与其他区域的负面状态条(如须弥的死域)的共存关系,如何测试12.知道的排序算法13.快速排序的思路14.用队列实现栈15.http和tcp的区别16.关于研究方向,虚实迁移是什么17.对测试用例编写一个excel表格,表头要包含哪些部分(测试要考虑的内容)18.反问-------------------------------------第二天hr打电话约二面,二面面试官就让人非常有压力,全程绷着脸,没什么交互,一问一答,然后问的好多问题也跟测试没啥关系,40分钟左右,面完直接感谢信了:1.自我介绍2.项目拷打(1)优惠券秒杀和商品限购的场景是怎么设计的(2)针对你的项目进行测试,设计测试用例(3)优惠券限时发放的场景如何实现的3.王者荣耀新英雄怎么测试4.如果新英雄出了一个很新的技能,无法横向对比,怎么办5.原神地图设计的优缺点6.原神不同国家的地图风格对比7.原神解密,有的玩家希望难一点,有的希望简单一点,如何解决8.同一个地块如何设计难度不同的解密场景9.场景题:原神纳塔火山喷发场景:定时和任务触发,会触发动物迁徙,落石掉血,人物UI特效,设计测试用例-------------------------------------当时实在太菜,拿着java开发的简历就投了,并且还只写了一个项目,加上投递时间很晚,所以自然是凉凉了
发面经攒人品
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